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付费网游将死 全民免费时代即将到来?

2013-05-17 09:38:57作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 最近一段时间,和“免费”有关的网游新闻层出不穷。前有剑灵国服免费,后有RIFT美服宣布转型免费,一时间F2P(Free-to-Play 免费游戏缩写)模式再次成为瞩目焦点。撇开早已进入免费时代的**不谈,欧美近几年来网游也越来越青睐F2P模式。星战OL、Tera都依靠转型免费走出困境,而收费网游中的龙头老大魔兽世界,转型免费似乎也仅剩时间问题了。

免费时代:游戏行业大势所趋?

暂且不提早已进入免费时代的国内网游界,F2P(Free-to-Play)模式近年来在全球的流行也和世界整体游戏格局所发生的剧变有关。

还是从新闻说起,又是在这个月,日本著名游戏厂商Square-Enix(代表作:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列)宣布将在今后专注于社交游戏的开发,未来将以手游、页游作为公司的开发重心。这家老牌厂商如今大部分的盈利都来自于手游、页游等新兴游戏产业,做出这样的决定也不算太意外。

SquareEnix
SE宣布转型,遗憾却也无奈

如今以手游为代表的社交游戏大受欢迎,大大挤压了单机与网游的市场,也使得玩家拥有更多的游戏娱乐选择,而此类游戏又大多以内购作为主要的收费模式。内购,简单来说即厂商在游戏内出售各种便于玩家游戏体验的道具或服务,而玩游戏这一行为基本上是免费的,比较类似道具收费的模式。这种“先使用后消费(或不消费)”的模式多多少少对欧美传统网游界也产生着影响。

智龙迷城
名不见经传的Gungho凭借《智龙迷城》的成功,市值已超越任天堂

同时,以会员制度、付费下载内容等为代表的游戏行业新盈利方式的出现,也都不同程度影响着网游界。为了在市场竞争中占据主动,越来越多的网游采用免费运营模式。而通过内置道具商城或者贩卖内容补充包而获得盈利的现象,也会不断刺激着现有的付费模式网游的做出改变。昨天是Rift宣布转为免费,难保下一个不会是魔兽世界或者激战2。

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