开放世界的玩法探索理念
不同于《剑灵》做任务看剧情跑地图的玩法,《上古世纪》在游戏玩法上更类似于《魔兽世界》般的开放理念。《上古世纪》拥有庞大的无缝拼接地图,每个种族都有自己的出生地和出生的大陆,所以同等级地图就有好多张,玩家可以自由选择升级路线,不必拘束于在自己的种族村附近。
任务理念与《魔兽世界》非常相似。游戏提供了主线任务(无寻路),不过并不强制玩家接取任务,有很大一部分任务甚至没有引导,都是在跑地图路上发现路边的“NPC”头顶任务标记,有兴趣的玩家可以过去看看发生了什么事,自由选择接与不接。这类支线任务数量庞大,可自由挑选想做的部分,只要等级足够到下一个任务地点即可。任务的剧情很丰富,类型也生动有趣,不过国服的过场动画目前尚未有汉语配音,而整个动画采用视频播放,看起来也略显粗糙。
而不想做任务的玩家,可选择的升级路线同样很多。例如游戏探索也会给予不少的经验,喜欢农场系统的玩家,种植农作物与养殖动物都可以获得经验。爬山与冒险同样也会获得经验,在《上古世纪》里可以做的事情太多,后期几大比较受期待的玩法有“建造房屋”——装修自己的房子、“滑翔翼”养成——在天空遨游冒险旅游、“海中船舰作战”——伪版大航海时代,这些内容都需要付出较大的精力和代价养成,目前小编由于等级限制,暂时体验不到。