精致的画面与丰富的场景互动
《上古世纪》采用了知名引擎CryEngine3开发而成,其场景采用精度极高的3D模型,支持模型碰撞(玩家与玩家也无法重叠)。而游戏引入天气与气候系统,加上高度仿真的实时光影,让玩家身临其境的感受场景的宏大与精美。在《上古世纪》中,你可以观赏到月升日落,微风流云,在沙漠场景中还随时可能有龙卷风飘过。而龙卷风也属于场景互动的因素之一,遇到玩家则会将其卷走一小段距离。不过目前天气尚不能影响战斗,如果能做成例如“下雨天火焰伤害减半”或者“晴天冰冻时间缩短”之类的设定,相信会更加有趣。
在游戏里,丰富的场景互动体验也是其他游戏所不能及的。小编在此不得不感叹开发团队的耐心与诚意,在游戏中大部分的物品都拥有“场景互动”效果,让玩家增添了许多探索的乐趣。例如简单的一个房间内,几乎所有陈设都可以与其互动,床可以躺、椅子可以坐、柜子可以拉开、蜡烛可以点亮与熄灭(影响房间照明),门外的风铃摇一摇会传出铃铃铃的清脆响声,出门可以坐上循环马车,到野外可以爬树,爬楼梯,摇果子。做一个放置炸弹的任务,如果点燃炸弹后不跑开,你还会被自己放的炸弹炸晕倒地数秒钟。而村庄里摆设的灶台或者是铁砧都有其对应的生活系统功能,村庄口还提供了为玩家加速的点击疾跑设施物品。
而游戏的音乐与音效也制作得十分精良。《上古世纪》的背景音乐由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制,每个场景都有其悦耳的风格音乐,进入战斗时会切换为激烈的战斗音乐。音效十分完善,路边刮起的风,脚步声,水流声,音效随距离改变大小,这一切都给玩家带来了一个无比真实的奇幻世界。