灵活移动战斗挑战高AI怪物
《上古世纪》的战斗系统采用的是与《魔兽世界》相同的仇恨系统与锁定目标的移动输出方式。战斗打击感不错,不过游戏只是一款MMORPG,并不具备动作因素,因此没有许多动作游戏里常出现的技巧型数值判定与操作要求,不过对于游戏精准的战斗数值系统也可与《魔兽世界》相媲美。
怪物分为主动怪与被动怪,等级高了以后,大部分的野外怪都为主动怪。怪物的AI较高,不同种类的怪物会使用各自的技能,造成玩家昏厥或者较高伤害。玩家需要根据怪物类型来精确走位以躲避技能,在战斗上还是需要拥有一定的操作技巧。