结语:MOBA类与动作类是代入感的出路
三国网游经历了早期阶段之后,已经很难再像早期作品那样挂着三国名字就让玩家顿时代入感爆棚。小编可以预测,只要MMORPG在线上模式上没有根本性的变革,没有摆脱线性成长的框架,放几个三国题材的NPC就能捞到玩家的日子已经过去了,做一个无名小卒但融入历史推动历史越发的困难。
反之大红大紫的MOBA网游和动作类网游,则由于其本身的玩法容易让玩家获得认同,不论是多英雄扮演式,还是动作化,在代入感上都更加切身实际,更符合玩家们当年最初的感动,扮演英雄的一招一式远远比隔岸观火更有感触。所以题材再红再火,离开了成熟火爆游戏模式来谈代入感,也只能是一场空。
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