由于本次属于小规模测试,游戏版本尚未发布完全,玩家可选的英雄也只有四个。且在不同阵营中,四个英雄有着不同的外观。而目前开放的四个英雄我们可以看作是士兵:76、温斯顿、法老之鹰以及源氏的变种版(当然,技能有很大不同,但是也有一些共通之处,比如都是使用双刀的幼儿源)。
操作在前面都已经介绍了,再加上相似的英雄,可能又会给大家带来模仿守望的观感。但是在实际的体验中,我们可以发现游戏的机制与守望有很大的不同。由于每个英雄均有位移技能(左shift),且冷却CD较短,因而在大多数玩家的视野中,所看到的敌人都是在处于快速移动中的(想想全屏都是猎空的可怖画面),当然有些是直接突进,所以更多的时候玩家都是在近距离战斗(远距离偷菊花另说);整体战斗节奏较快,也对玩家的快速反应能力提出更高的要求。为此,左Ctrl键的盲射,也在很多时候发挥了较大的作用(团到一起时,瞄不准果断使用下)。
英雄的大招(Q技能)也各有特色,类源的大招是透视;类士兵76的大招是制式导弹;而类温斯顿的大招居然有种CF终结者的既视感。《破律者》英雄的设计与守望的理想化位置分配(比如防御、治疗、输出等)有着很大的不同,《破律者》只有输出职业(当然,受伤时也可以寻找治疗点恢复血量),相对于守望的团队协同作战方式,《破律者》更加追求单兵制霸的能力提升。