游戏的背景是设定在低重力的月球基地;除了室内,室外大部分场景是处于一个低重力环境,玩家可以轻松完成高跳或者滞空等科幻动作。游戏的玩法模式目前也只开放了抢夺电源一个模式。
对战双方(5V5)在开局后将地图中央的电池抢夺回己方基地,然后保护充值达到100%即可获得胜利(三局两胜制)。而地图整体并不是很大,但是地形较为复杂,在各个角落里单杀和反杀随时发生;但对战双方的重点依然是围绕着电池来开展,整体有点类似于MMORPG的夺旗玩法。
相比较与守望先锋的夺点、护送、大乱斗等玩法,目前《LawBreakers(破律者)》的电源抢夺玩发略显单调,但是也算是有自己的特色了。不需要护送,也不用占点,但是夺旗依然让战斗激烈的飞起。守望是围绕着固定目标的争夺控制权,而《破律者》则是更为赤裸的入侵、掠夺;从攻防元素上来看,守望较为温和,有时不必杀敌,将敌人逼走一样可以获得胜利;而《破律者》则更多时候需要完成杀戮清场,不然电源怎么能够带走?两种风格适合不同口味的玩家,从中均能得到各自的乐趣。