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三国杀元素的MOBA网游《战灵》首测试玩

2013-07-24 10:00:51作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】杭州边锋游戏代理的由《三国杀》研发团队打造的MOBA对战新游《战灵》昨日展开了首次测试。本作是一款在玩法上融合了DOTA地图元素和LOL操作特色的MOBA作品,同时将《三国杀》的一些英雄元素、卡牌元素结合起来。点此进入《战灵》新游专题>>>>取

视觉与手感效果:可远观不可近玩

本作采用的是微端+FLASH的客户端组合方式,2D场景配合简易的3D角色模型,画面色彩风格与DOTA2较为接近,在远距离视角观察下,基本还是令人满意。

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远看画面很有风格

在近距离观察的时候,2D场景的一些细节还是比较简单,物理碰撞也无法实现,小兵和英雄之间能够随意穿过,草丛也只是单纯的贴图效果。

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近看细节比较粗糙

补刀手感上也不是非常到位,基本上无法看清楚有效的人物前摇动作,这也是和整个游戏微端设置方式有关。

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人物动作僵硬2D化

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