视觉与手感效果:可远观不可近玩
本作采用的是微端+FLASH的客户端组合方式,2D场景配合简易的3D角色模型,画面色彩风格与DOTA2较为接近,在远距离视角观察下,基本还是令人满意。
远看画面很有风格
在近距离观察的时候,2D场景的一些细节还是比较简单,物理碰撞也无法实现,小兵和英雄之间能够随意穿过,草丛也只是单纯的贴图效果。
近看细节比较粗糙
补刀手感上也不是非常到位,基本上无法看清楚有效的人物前摇动作,这也是和整个游戏微端设置方式有关。
人物动作僵硬2D化