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动作元素有内涵!《疾风之刃》国服试玩

2013-07-30 12:40:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发公司Allm开发的一款3D漫画风超动作网游,小编继首测入手本作之后,从画面风格和技能的定位来看,与DNF有着非常多的可比性。三大职业的三个转职方向,技能之间的各种追加关系,卡通渲染的夸张人物风格,无疑都对DNF

跑跳手感体验:冲刺取消收招硬直

在移动跑跳方面,小编认为手感还是相当出色,双击W加速移动后配合SHIFT冲刺闪避有着非常不错的位移效果,SHIFT冲刺过程中是处于闪避无敌状态,这个对于一个没有主动格挡的游戏来说,是一个必不可少的防御性动作元素

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跑动中冲刺突击

冲刺除了闪避外,还能够起到取消收招硬直的作用。这个是2D横版DNF的动作系统所无法实现的。例如剑斗士的左键三连斩后,第三刀有一个非常长的收刀硬直。此时如果我们在挥出第三刀时候立刻按下SHIFT,就能马上取消。

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收招硬直被取消

小编主要玩的是近战的剑斗士,整体感觉来说游戏的动作性内容比较丰富,玩家可以比较细致的去挖掘按键和鼠标之间的关系以及各种取消硬直后的连招组合。

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QE按键也能快速接连招

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