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动作元素有内涵!《疾风之刃》国服试玩

2013-07-30 12:40:53作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《疾风之刃》是由韩国路尼亚战记开发公司Allm开发的一款3D漫画风超动作网游,小编继首测入手本作之后,从画面风格和技能的定位来看,与DNF有着非常多的可比性。三大职业的三个转职方向,技能之间的各种追加关系,卡通渲染的夸张人物风格,无疑都对DNF

武器设定:种类差异化还待丰富

以剑斗士为例,通常只有骑士剑、大刀、武士刀这三个可以选择,但在手感上有很明显的差别。在转职为剑魔后,玩家通常会使用武士刀来追求攻速和命中,但和大刀相比,后者有显示出非常明显的高硬直长前摇,把两种武器的特性发挥的淋漓尽致。

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武士刀的快速出手鬼斩

但在数量上三个武器还是显得很单薄,光剑、钝器等也没有加入。而且通常武器的种类与转职的方向对应,缺乏选择的余地。其他两个职业,特别是控魔师,手枪武器的作用基本上只有一些属性数值上的变化,缺乏DNF中手炮、大炮、手弩、左轮的丰富种类的手感差异

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大刀的敦厚打击感

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武士刀造型

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大刀造型

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