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EA旗下DICE工作室的战地系列,称得上是最受欢迎的射击游戏之一,理由很简单:画面好,玩法兼顾了娱乐性、真实性元素。但今年发售的战地系列最新作,竟然不是战地5,而叫战地1,战地1的年代背景:它设定在第一次世界大战,再加上开发商内部的商议决策,这么看来,命名似乎也顺理成章了。
如果你玩腻了高科技的武器,想要来点刀刀见红、贴身肉搏的真性情,寻找那大杀器意大利炮的话,战地1绝对是你的菜。本作最吸引人的地方是:冷热兵器交际的时代里,一战这个“先进”与“落后”相矛盾的年代背景,让本作从战术和情怀上都发出不一样的光芒。下面我们就来看看,这款世界顶级的射击大作《战地1》B测的内容吧。
评测核心要点预览
战地1终于不再是“网页游戏”了XD,被玩家诟病已久的登陆方式,如今可以通过橘子平台直接接入游戏主界面,看着简洁的风格,大气上档次。
战地1采用Dice工作室扛鼎引擎,寒霜3,画面表现力非常强劲,画面好,最直观的感受是来自于场景模型细节,纹理、光线、还有阴影效果。
战地1在B测虽然只开放了一张地图,但壮观的天气系统还是显而易见的,巨大的沙尘暴和严重雾霾,会覆盖住玩家的视野,天气效果的加入,会直接影响到玩家,不仅仅是个画面噱头。踏着沙尘暴前行的步兵,没准下一刻就会撞见前方的坦克,因为根本看不清。或许玩家刚把狙切出来,突然雾霾就来了,这还玩毛。
刚上手,可能会觉得战地1像上一代作品的DLC版本。但玩过一段时间后,就会发现这是错的,小编更觉得本作是回归了早期战地系列的感觉。因为本作有着协同作战的战术必须性,加上老一代枪械的糟糕射击手感,玩家都能明显感知出来。再对比着看前两代作品,那种比较娱乐的玩法,答案就显而易见了。
战地1对比上代作品,报点机制有很大的改变。上一代随随便便就能把敌人的位置标记在小地图中,可能是因为现代战争的缘故,科技比较发达,但在战地1里是怎样的机制呢?玩家必须要精准瞄准好敌人,按Q才能标记在地图中,如果不这样做,我们是根本无法知道敌人在什么位置,完全要凭借眼睛去观察。这种报点机制**增强了游戏难度,也提升了真实感氛围,同时也直接把战地1推向了硬核游戏的标准。实际玩起来的感受就是:“我特么自己找敌人位置都费劲,还给你们报点?”
报点机制体现出了战地1的玩法精髓,而载具的玩法,同样也是战地1有趣的地方,战地1的载具很多,包括卡车、装甲车、坦克、火车、战斗机、战马。
载具与步兵的协同作战是本作的亮点,举个简单的例子,攻据点时,如果没有坦克挡在前面,我方的步兵可能就要面临被屠杀的局面。而火车,则可以利用超强的火力,去攻击天上的战机,同时也能停在据点周围,去屠杀防守的敌人。
本作的载具可以多人一起开,F1的位置一般是车头,控制载具移动,而F2之后的位置,则是载具的武器系统。
在落后的年代,骑兵是除了坦克之外,对步兵造成威胁最大的存在。本作很好的还原了这一点,切出马刀来,可以一刀一个的砍死步兵,但骑兵存在巨大缺陷,因为骑兵目标大,容易在冲锋时,被多名敌人给突突死。而颠簸的骑乘状态,也很难用步枪去击中敌人。
这些载具会每隔一段时间,在地图内刷新出来,玩家可以直接选择载具复活,也可以在地图上直接找载具上车。
总的来说,一战的题材是很少见的,战地1为玩家还原了一个颇具代入感的一战历史。载具协同作战说白了就是团队配合,围绕着抢据点的玩法,玩家必须相互配合,抱团打才有赢的可能。但较硬核的玩法,可能会阻挡无数慕名而来的玩家,不过这游戏能否进入国内也是个未知数,想玩战地1的话,可以去外服体验。战地1总体而言给人的印象还不错,优化也到位,不过目前B测的玩法实在是太单调了,期待以后会有更多内容吧
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