刚上手,可能会觉得战地1像上一代作品的DLC版本。但玩过一段时间后,就会发现这是错的,小编更觉得本作是回归了早期战地系列的感觉。因为本作有着协同作战的战术必须性,加上老一代枪械的糟糕射击手感,玩家都能明显感知出来。再对比着看前两代作品,那种比较娱乐的玩法,答案就显而易见了。
战地1对比上代作品,报点机制有很大的改变。上一代随随便便就能把敌人的位置标记在小地图中,可能是因为现代战争的缘故,科技比较发达,但在战地1里是怎样的机制呢?玩家必须要精准瞄准好敌人,按Q才能标记在地图中,如果不这样做,我们是根本无法知道敌人在什么位置,完全要凭借眼睛去观察。这种报点机制**增强了游戏难度,也提升了真实感氛围,同时也直接把战地1推向了硬核游戏的标准。实际玩起来的感受就是:“我特么自己找敌人位置都费劲,还给你们报点?”