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我们能说出对什么游戏感到乏味,但让你描述一下未来游戏的样子,一时又说不上来。未来游戏到底会发展成什么样,这谁都说不准,但得益于技术的进步,商业化的发展,有一些变化正在发生中。接下来一起看看小编盘点的游戏发展趋势吧,说的不对的大家拍砖指正。
游戏类型复合化,单一类别不再定义一款游戏
曾经我们把游戏分成各种类别,MMORPG、FPS、TPS、MOBA、ACT、RTS、SLG等等。但是现在游戏类型的界限正在模糊化,许多开发中的游戏,尝试把各种游戏元素相结合,比如射击与MOBA结合、RPG与RTS结合,带给玩家更新鲜的体验乐趣。我们也不再能用单一类别定义一款游戏了。
最近刚曝光的《魔法宝典》(Grimoire),是一款以魔法射击为主题的MOBA类网游。玩家在游戏中扮演巫师,以第一人或第三人称视角,通过操纵火、电、冰、土等魔法来战斗。而游戏模式则采用了MOBA的竞技模式。
所以这款游戏中,包含了射击、动作、角色扮演、MOBA等多样元素,原本熟悉的东西经过设计者的创意组合,有了更多的吸引力。
而这样的例子在最近的新游中,比比皆是,比如《植物大战僵尸:花园战争》把“塔防”和“第三人称射击”相结合;育碧次世代射击网游《全境封锁》(The Division)不再是开房间竞技,而是把战场设定在庞大开放的纽约市,有着GTA式的沙盒模式,还有如同MMORPG般的升级、养成要素。