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单机与网游,我们有必要分得那么清楚吗?

2013-10-30 11:31:34作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 侃天侃地侃游戏!本期每周一侃中,小编只想和大家探讨一个问题,那就是在如今的网络化时代下,单机和网游之间我们还有必要区分的那么清楚明白吗?两种游戏的差异还有过去那么大吗?欢迎各位发表自己独到的见解!

就拿FPS始祖级游戏《毁灭战士》、《雷神之锤》、《半条命》来说,这三款游戏的多人模式在当时就十分具有代表性,其中《半条命》的多人对战MOD《反恐精英》和《军团要塞》后来更是成为传世经典。另一个堪称如今无数网游祖师的《暗黑破坏神2》同样不只是单纯的单机,在战网上时到今日依然有不少活跃的暗黑2玩家。再比如如今网游领域的生力军MOBA,就进化自《星际争霸》等RTS游戏的地图模式。但受限于网络环境,以上这些游戏在当年更多时候被人当做纯单机来玩。

单机与网游
CS这个最初作为MOD的游戏如今在国内名气比《半条命》游戏本身还要大了

随着时间的推移,逐渐普及进步的的网络技术伴随的是人们渐渐加快的工作生活节奏,微博Twitter、页游手游的相继崛起也证明了当今时代下,那些要求玩家连贯、长时间投入的单机需要让位给那些能够合理利用“碎片化时间”的游戏。因此,相对来说更“短、平、快”的网游或者以联机对战为主的游戏自然逐渐开始占据主导(这也是如今大型MMORPG要让位于MOBA的原因之一)。

单机与网游
比起动辄需要3-5小时的Raid和漫长的准备周期,MOBA类游戏上手即玩,30-45分钟一盘的节奏才适合如今的游戏氛围。

而单机游戏通关后价值锐减的特性也让游戏厂商们伤透了脑筋,于是为了抑制二手交易市场,发行商都会要求开发人员为游戏设计一个能够长期吸引玩家游戏的联机模式,以求延长游戏的生命力,像《上古卷轴5》这样纯粹的单机游戏,几乎已成异类。如《古墓丽影9》,开发组最初根本没想过要添加联机模式,但迫于发行商的压力也只得“赶鸭子上架”。

单机与网游
即使是《上古卷轴5》这样的“神作”,对于一些玩家来说,玩起来也太累了。

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