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文/Nando
前一阵子,我们17173对备受瞩目的两款游戏《**》和《GTA Online》做了试玩直播,从各位踊跃的评论来看,大家的反应还是很强烈的。不过其中有一种观点是,《**》和《GTA Online》又不能完全算网游,为什么会出现在17173上。
在小编看来,如今网络已经普及千家万户,游戏产业也朝着网络化的方向发展,再纯粹用单机和网游来区分未免显得狭隘了一些。比如我在英雄联盟中带4个电脑打对面5个电脑,那么我还是在玩网游吗?若我在战地3中和全世界的玩家联机对战,那么我还是在玩单机吗?
以上问题可能有些钻牛角尖的嫌疑,但是单机和网游其实本身并没有太深的界限,相反在单机游戏中,如何尽可能地实现“多人同乐”一直是厂商、玩家所关心的焦点。从早期的单机游戏开始,联机模式就一直扮演着十分重要的角色。
就拿FPS始祖级游戏《毁灭战士》、《雷神之锤》、《半条命》来说,这三款游戏的多人模式在当时就十分具有代表性,其中《半条命》的多人对战MOD《反恐精英》和《军团要塞》后来更是成为传世经典。另一个堪称如今无数网游祖师的《暗黑破坏神2》同样不只是单纯的单机,在战网上时到今日依然有不少活跃的暗黑2玩家。再比如如今网游领域的生力军MOBA,就进化自《星际争霸》等RTS游戏的地图模式。但受限于网络环境,以上这些游戏在当年更多时候被人当做纯单机来玩。

CS这个最初作为MOD的游戏如今在国内名气比《半条命》游戏本身还要大了
随着时间的推移,逐渐普及进步的的网络技术伴随的是人们渐渐加快的工作生活节奏,微博Twitter、页游手游的相继崛起也证明了当今时代下,那些要求玩家连贯、长时间投入的单机需要让位给那些能够合理利用“碎片化时间”的游戏。因此,相对来说更“短、平、快”的网游或者以联机对战为主的游戏自然逐渐开始占据主导(这也是如今大型MMORPG要让位于MOBA的原因之一)。

比起动辄需要3-5小时的Raid和漫长的准备周期,MOBA类游戏上手即玩,30-45分钟一盘的节奏才适合如今的游戏氛围。
而单机游戏通关后价值锐减的特性也让游戏厂商们伤透了脑筋,于是为了抑制二手交易市场,发行商都会要求开发人员为游戏设计一个能够长期吸引玩家游戏的联机模式,以求延长游戏的生命力,像《上古卷轴5》这样纯粹的单机游戏,几乎已成异类。如《古墓丽影9》,开发组最初根本没想过要添加联机模式,但迫于发行商的压力也只得“赶鸭子上架”。

即使是《上古卷轴5》这样的“神作”,对于一些玩家来说,玩起来也太累了。
放眼未来,随着F2P模式的愈加成熟、云技术的发展以及网游对单人剧情体验的愈加重视,网游和单机的界限将会更加模糊。由Respawn工作室(由现代战争1、2的核心开发人员组成)开发中的《泰坦神兵》就将完全舍弃单机模式,不再把剧情和单机绑定,而是在多人联机场景中表现游戏的剧情和广阔的背景世界观。这无疑是一个极好的尝试。
无独有偶,欧美游戏巨头EA公司也在前段时间表示未来将不会再制作纯单机游戏。在此背景下,刚刚发售的年度大作《**》的单人模式再度被媒体恶评,只有4个小时流程的单机剧情也令无数人吐槽不能。不过如今购买《**》的玩家中,又有几个人是冲着它的单机剧情战役去的呢?

战地系列早期作品都是没有单机模式的,3代和4代为了抗衡使命召唤而加入单机剧情战役,但是效果都不好。
因此,我们有必要再如此纠结于单机和网游吗?
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