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单机与网游,我们有必要分得那么清楚吗?

2013-10-30 11:31:34作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 侃天侃地侃游戏!本期每周一侃中,小编只想和大家探讨一个问题,那就是在如今的网络化时代下,单机和网游之间我们还有必要区分的那么清楚明白吗?两种游戏的差异还有过去那么大吗?欢迎各位发表自己独到的见解!

放眼未来,随着F2P模式的愈加成熟、云技术的发展以及网游对单人剧情体验的愈加重视,网游和单机的界限将会更加模糊。由Respawn工作室(由现代战争1、2的核心开发人员组成)开发中的《泰坦神兵》就将完全舍弃单机模式,不再把剧情和单机绑定,而是在多人联机场景中表现游戏的剧情和广阔的背景世界观。这无疑是一个极好的尝试。

单机与网游
《泰坦神兵》也许会成为单机游戏网络化发展的一个里程碑。

无独有偶,欧美游戏巨头EA公司也在前段时间表示未来将不会再制作纯单机游戏。在此背景下,刚刚发售的年度大作《**》的单人模式再度被媒体恶评,只有4个小时流程的单机剧情也令无数人吐槽不能。不过如今购买《**》的玩家中,又有几个人是冲着它的单机剧情战役去的呢?

单机与网游
战地系列早期作品都是没有单机模式的,3代和4代为了抗衡使命召唤而加入单机剧情战役,但是效果都不好。

因此,我们有必要再如此纠结于单机和网游吗?

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