博采众长:其他MMO大作怎么处理飞行坐骑?
提起魔兽不得不提起剑网3。虽然剑网3的轻功系统一直被人戏称为“脱离地心引力”、“私奔到月球情缘3”,但这种游离在跑路和飞行之间的模糊暧昧的做法,似乎是一个不错的折中方式。因为轻功的消耗体力值、飞行高度等原因,玩家能够在快速赶路与代入感强烈的穿梭行走之间,使得这个原本脱胎自WOW的游戏,找到自己喜欢的平衡点。
和剑网三十分类似的做法,可以参照索尼的《DC漫画英雄OL》。本作提供三种移动技能,分别是超人式的飞行,但速度偏慢;闪电侠式的狂奔,但不能飞翔越过障碍;蝙蝠侠式的飞檐走壁,可以各种倒立悬挂。但每一种都有各自的弊端。游戏的野外内容较为丰富,大地图小型动态事件多样,因此不同的移动方式可以为玩家带来不一样的探索和战斗方式。
《剑灵》的轻功系统在游戏中其实并没有那么重要,虽然华丽飘逸,但对玩家野外任务和生存并没有太大的实质影响。《剑灵》的野外规模远比传统MMO要小很多,轻功滑翔的路径节约的时间无足轻重。游戏后期的主要内容集中在副本和比武场PVP上,因此《剑灵》的轻功系统在野外属于一种锦上添花的辅助。
《激战2》是MMO中罕见的没有任何坐骑的作品,在野外PVE方面游戏鼓励玩家探索、跑路、寻找事件,勤劳的双脚无疑是最好的办法。但野外缺乏PVP、事件和探索不完全能够支撑后期玩家的注意力,要依赖大量的半月活动更新来填补野外世界等弊端,也不容忽视。
以下几款游戏《完美世界》、《诛仙2》、《吞噬苍穹》和《永恒之塔》在飞行坐骑史上也有着一定地位。这三款作品的共同之处在于空战系统,飞行的过程中加入空战PVP在一定程度上弥补了各飞各的所造成的生疏隔绝。当然,在个别WOW玩家眼中,国产棒子色彩浓厚的空战玩法,可能显得不那么入流。