关键词之“史诗”:国服没有史诗的土壤
《激战2》一个游戏亮点在于分支较多的个人史诗剧情和探险过程,强调我的世界和别人不一样。但是作为一款在国服测试的游戏,以及《激战》1代的惨淡收场,史诗这种东西对于国服玩家来说显得太过高大上,史诗能吃吗?只会暗示国服玩家:你们要做好足够的游戏教育成本的准备,想要无难度上手爽一把是不可能的。
《魔兽世界》虽然一直也是以史诗体验为噱头卖点,但这是后来慢慢培养、形成一个游戏氛围圈后才开始谈“史诗”。空中网开门见山给你们灌输史诗级别的概念,很有可能会让部分已经老油条的玩家产生反感。同时“我的世界和别人不一样”虽然是一个出色的MMO理念,但已经习惯大家一样玩法、高下立判的中国人,还是对这个概念不那么敏感。