总结:眼球时代抓不住G点很危险
《激战2》的百度指数和17173期待榜的表现之间存在落差,从玩家的角度上讲这很大程度上是空中网的分内之事,因为美服的成绩已经摆在那里。在这个眼球的时代里,抓住玩家的G点不仅是简单的上头条和包装炒作,而是实实在在把游戏的最核心玩法用喜闻乐见之形式来传递,才是真正的水平所在。
很多玩家对测试似乎很反感,但事实上测试绝对是一款游戏必须经历的过程。也只有一定规模数量的玩家参与测试,游戏才能更早的发现问题。本地化也绝非汉化+服务器这么简单的事情,《剑灵》即使被骂成了测灵,时至今日依然BUG多多,数值平衡有待修正。另一个方面,测试信息也是让玩家保持对游戏关注度的一个方式,测试阶段和正式运营阶段,对游戏商的运营策略也是截然不同。
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