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《剑灵》评测:刚好抓住中国玩家的G点

2013-12-09 10:27:08作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 《剑灵》在国服现阶段的成功,在于其抓住了国服玩家奇特的需求,这是一种非常微妙的尺度,即不是略显过气的传统MMO,也不是专注招式三十年的纯动作游戏,而是一个很难把握的“中间地带”。本期的《剑灵》评测,我们将从最纯粹的游戏角度,从头到尾还原这款作品的游戏性内容。

副本互动门槛低:动作网游有能打出配合

《剑灵》的互动活动场景核心仍然是副本。玩家的每次副本体验都不会空手而归,多少都能让自己武器或者戒指得到喂养提升。通过QTE招式的使用、打击感的传递,都在刺激着玩家的神经和专注度,因而玩家副本刷怪时的疲劳感不会非常快地增长。

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这样的冲击效果让你打起了精神

玩家的配合主要集中在合击BOSS上,一定程度上摆脱了动作网游副本里各自为战的局面。想要合击BOSS,必须时刻关注BOSS身上异常状态的种类,使用本职业相对应的控制技能。这种轻度化配合模式颇为新颖,不需要非常复杂的学习门槛,拉升了副本中玩家之间互相的存在感。

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是个人都能打出不错的配合

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