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排兵布阵远胜炉石!育碧《冠军对决》试玩

2013-12-13 15:13:34作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】今年的卡牌大作,除了暴雪的《炉石传说》外,另一个在国内值得关注的要属育碧的《冠军对决》(MIGHTandMAGIC:DUELOFCHAMPIONS)。相比于《炉石传说》,《冠军对决》保留了传统TCG的精髓和策略程度,上手难度较大,但也更符合万智

想打英雄先问问小兵!前后排地形机制考验布阵

《冠军对决》采用了双方横竖2X4的地图,与当年的英雄无敌系列的走格子有一些类似的地方。其中一些远程兵种只能安排在后排。在攻击时所有单位只能攻击自己同一竖排的第一个敌人(远程兵除外),但例如地狱猎犬则可以攻击到相邻竖排的单位。

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地狱犬

《炉石传说》的地形环境相对来说比较简化,玩家不用考虑前后排的位置关系,只要不存在嘲讽怪,近战攻击和仆从攻击都可以直接越过仆从而攻击对方英雄。《冠军对决》更加适合那些喜欢享受排兵布阵的卡牌爱好者

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某些卡牌虽然额可以无视地形,但不能无视英雄的前排小兵

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