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撸多了有副作用!网络游戏里奇妙的矛盾

2013-12-16 17:12:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 本期的投稿玩家“奥当当的嘻哈本”同学发现,在今天许多网络游戏里,一些截然相反的玩法、完全背道而驰的设定,同时出现在一款游戏的时候,就会产生奇妙的矛盾。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

撰稿:奥当当的嘻哈本

我近日看到一篇关于俄罗斯方块的文章,作者指出了这款游戏里非常有意思的一个矛盾。众所周知俄罗斯方块最爽的玩法,无疑是搭起一个方方正正的基地,然后出现一根长条形,大家都追求瞬间全部清空的快感,这是一种“累积与释放”的感觉但是只要稍微懂得玩这款游戏的玩家,都知道在层数少的时候零碎地消除,是最安全的做法,因为前者的风险太大,稍微不慎就直接盖起了通天塔。

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万事具备,就差一根小棍子了

前者玩法更有完整性,通过不断地累积,最后一次性释放实现玩家的快感;而后者更加功利,把完整的累积、释放转化为一次次的零碎消除,快感不如前者,但实用度绝对更高。这就是俄罗斯方块这款游戏所不可避免的一组奇妙矛盾。

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玩的就是一插到底的快感

其实,在今天许多网络游戏里,同样存在这样的矛盾。一些截然相反的玩法、完全背道而驰的设定,同时出现在一款游戏的时候,就会产生奇妙的矛盾。

MOBA的矛盾:是角色扮演还是即时战略?

MOBA网游的鼻祖可以认为是DOTA和AOS,这两张分别来自WAR3和星际的地图,不论是战术思路还是操作方式,特别是在对资源和节奏的计算上,始终是RTS作为立足之本,角色扮演的部分只是为了分摊5个英雄的操作。越是高端职业的比赛,越是淡化个人 的色彩,5人如同一人,越是注重防御塔和资源的早期速推争夺。

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蛮王中单不给就送

但抛去金字塔顶尖的部分,广大路人玩家看中的部分并非是RTS的成分,而是在于鲜明特色的英雄扮演因素。以LOL为例,一个中单蛮王不给就送的玩家,并非所谓的小学生,他其实是在用RPG游戏的思路来体验,他今天打算扮演一名霸气的蛮王,因此他才上线进行游戏。其实一旦你"喜爱某个英雄"的时候,你就已经走上了角色扮演游戏的路子。

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S4可以让辅助也爽

结论:这对矛盾在LOL的S4时代里似乎得到了缓解,辅助的崛起让路人玩家不再专注于C位的争夺,全民带眼的时代里战术布局也不仅仅是辅助的事,5人带眼抱团更容易激发玩家的战略欲望。

参考文章:

3D化的MOBA网游:究竟是四不像还是再火一把? 

动作网游的矛盾:玩家只需要看起来的高大上

中国玩家总是喜欢“动作游戏”,但什么才是他们需要的动作游戏,这个问题很难回答。假如你让他研究《新流星搜剑录》,他一定坚持不了多久就会打退堂鼓,老流星er除外。因此,事情其实并没有这么简单。

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在目前国内网游市场上,在对战格斗动作性上,新流星当属无出其右的硬核佳作

以《剑灵》为例,在动作战斗上拉拢了一大波观众的眼球,关键在于恰好满足了中国人奇特的战斗需求。中国网游玩家对战斗要求很微妙,传统滚键盘锁定对打已经远远不能满足,但又非常排斥需要搓招、平砍拼前摇硬直、带有身体部位判定的复杂格斗游戏。而《剑灵》恰好处在二者矛盾的一个微妙地带。

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《剑灵》通过出色的声色效果,同样有着不俗的打击感

相关阅读:

中国玩家的奇妙G点!《剑灵》动作性评测

结论:所以在中国市场上,以并不是动作越真实、越讲究判定硬直越好。玩家只需要动作的表皮,看起来显得高大上就足矣。至于真正的动作内涵,谁还在乎呢。这对矛盾其实很好理解。

爽快感的矛盾:撸多了会产生副作用

玩的爽是很多玩家的目标。随时都玩的爽,那自然是再好不过了的事,许多游戏商也在不断满足玩家这样的需求,生怕他们玩的不爽,一怒之下删客户端拍拍屁股走人。爽还是不爽,其实这个矛盾并没有那么的据对。

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众神争霸》号称300杀单局,但也不敢变成肆无忌惮全场杀人的节奏

MOBA类游戏的过程是需要起伏,如果无限的重复简单的杀人爽快感(例如人机),那么这样的爽快感也会变得很廉价,从而也不会再有快感的存在。因为就像你撸多了一样,撸一次超爽,连撸10次恐怕已经歇菜了,哪里还有爽字可言。

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割草多了会审美疲劳

结论:很多割草式刷图的网游,偶尔玩两下确实很爽,但玩多了,只会看到疲劳重复,撸并不需要技术含量,刷也并不是什么高精尖技术。所以,爽还是不爽,是一个相对的问题,并不是水火不容的矛盾。

竞技场与PVE的矛盾:智力竞赛无关生存

现在玩RPG网游,玩家们已经默认了一个事实:先满级,先搞到装备,然后再去PK竞技场。厂商也会以“保持游戏的完整性、多样性”、“通过PVE来获得PVP的门槛”作为借口。但非常多的PVP竞技玩家只是单纯希望体验公平的技术对战,他们并不在乎所谓的“完整性”,这又是一对不可调和的矛盾。

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DNF国服绝对不会出公平PK场

实际上PVE和竞技场PVP之间在玩法和装备需求上完全没有任何关联,竞技场PVP玩家要为PVE买单,显然已经成为了一种负担。就像生活中的纯粹智力竞赛,一个30岁的人要比20岁的人玩《地球OL》的时间更久,所以在智商更高竞争力更强?这无疑相当的荒谬。

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激战2》因为是买断式,所以敢于不计较地公平PVP

结论:纯竞技场式的PVP只是关于个人的智力较量,不像野外PVP那样考验的是你从PVE那里学会的综合而全面的生存能力,以及硬件的累积。这对矛盾其实并没有那么难以调和,只是厂商愿不愿意罢了。

【编辑:命运2】

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