冒险岛2
测试情况:2016-07-28 14:00 封测
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如果说2015年的端游市场可以用“凛冬将至”来形容的话,那么2016年就真的是“凛冬已至”了。放眼今年那些在手游大浪潮下能活下来,并且不断有动作的端游,基本都是久经市场考验的大作。而各种类型的网游新作,也都在积极求变,从系统、到风格、到玩法上都在寻求改变与突破。下面就让我们一起来总结一下即将过去的2016年各类型端游的玩法发展趋势与变化吧!
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凛冬已至,贵在坚持。2016年的端游市场,明显可以感觉到MMORPG新产品输出乏力;但无论大环境如何“恶劣”,依然有不少“大作”在坚守着这片战场。毕竟,成熟的MMORPG端游的市场需求在那里,哪怕整体份额在逐年减少,但依然是很多新产品打入市场的最佳切入点。不过,虽然整体MMORPG端游较为成熟,但其中暴露的问题也是很多。
比如在整个年度IP炒得较为火热的《古剑奇谭OL》,在开放测试后可以明显感觉到游戏依然走的是任务、副本、竞技的线性发展老套路;玩法单一、养成页游既视感等问题让开测前颇为期待的小伙伴感到一些落差;不过好在游戏还未正式定型,只能期待2017年能够有所改进。
而经典《冒险岛》续作《冒险岛2》,也掀起了一股端游MMORPG的情怀风;长久以来先天具有印象分加成的萌系风格与时下热门的沙盒自由玩法相结合,原以为会有一个好的表现;但正式开测后,后期内容匮乏无法支撑玩家游戏需求的硬伤颇受诟病。
整体来说,MMORPG在2016年里还是没等到新一代的霸主扛把子。有IP支持的MMORPG端游新游并没有崛起的势头,更为传统的MMORPG新游则是不愠不火。究其根本原因,无外乎游戏的内容过于“俗套”,哪怕是融合了一些新的玩法元素,但依然改变不了如今MMORPG端游缺乏创造力的实质。
与此同时,那些游戏大厂在2016年里也更加的保守,大大减少了MMORPG新游端游的输出;更多的重点,则聚焦在成熟作品的人气“续航”上。《天涯明月刀》、《剑网3》、《天谕》、《激战2》、《剑灵》等,在今年均有热度较高的大型版本更新,《剑网3》甚至推出了重制版计划。用“搞事情”来维持热度,也成为了大型MMORPG端游在寒冬里仅剩的一把火。