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2016新网游年度总结:凛冬已至,积极求变

2016-12-16 09:53:54作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 放眼今年那些在手游大浪潮下能活下来,并且不断有动作的端游,基本都是久经市场考验的大作。而各种类型的网游新作,也都在积极求变,从系统、到风格、到玩法上都在寻求改变与突破。下面就让我们一起来总结一下即将过去的2016年各类型端游的玩法发展趋势与变化吧!【编辑:南多】

MOBA:固守防御塔、兵线模式难有突破

传统MOBA类游戏在2016年整体呈现出比较稳定的状态,LOL、DOTA2、风暴英雄继续把持前三的宝座,但新作想要“出头”的难度也越来越大。此前欢聚代理的《魔幻英雄》,游戏本身素质很不错,风暴都借鉴过该作的一些设定,但因为国服推出时间较晚,上半年不限号后也没能掀起太大波澜。

2017新网游
魔幻英雄

在传统2.5D视角的MOBA市场,今年也诞生了几款玩法比较有突破的新作,比如《夺宝联盟》、《战争仪式》等作品都在玩法上都有较大的突破。不再被MOBA固化的防御塔、兵线等要素所掣肘,操作上也不再是模式化的QWER四技能,而是有诸如冷热兵器切换、子弹时间等新颖的设定。至于后续前景如何,能否突破目前2.5D视角MOBA的“****”垄断的局面,还要后续观察。

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战争仪式

另一方面,此前很流行的3D视角MOBA今年明显遇冷。腾讯代理的《神之浩劫》和蜗牛的《九阳神功》上市后表现离预期都相差甚远,究其原因,还是3D视角带来的冲+击力并不能改变游戏本身玩法僵化,和2.5D区别不大,对比结合MOBA的射击游戏来说竞争力明显处于下风

2017新网游
九阳神功

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