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2016新网游年度总结:凛冬已至,积极求变

2016-12-16 09:53:54作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 放眼今年那些在手游大浪潮下能活下来,并且不断有动作的端游,基本都是久经市场考验的大作。而各种类型的网游新作,也都在积极求变,从系统、到风格、到玩法上都在寻求改变与突破。下面就让我们一起来总结一下即将过去的2016年各类型端游的玩法发展趋势与变化吧!【编辑:南多】

冷兵器对战:被忽略的小众硬核游戏开始抬头

骑砍类游戏一直都比较小众化,而早在2014年,国内端游市场便开始试水这种强调真实感的冷兵器战斗游戏。在2016年,最初的几款冷兵器战斗游戏也都各自有了归属;腾讯的《刀锋铁骑》稳定运营中,且推出了PVE的打僵尸模式(感觉有点向FPS游戏玩法靠近的苗头);而网龙的《虎豹骑》则把市场放眼全球,在Steam平台成功上架。

2017新网游
刀锋铁骑

当然,一些新游也是十分令人期待。与常规骑砍为主的游戏不同,网易独辟蹊径的弱化了骑砍,直接新推出了以排兵布阵为主的《战意》,反响较为不错;而在12月16日,**游戏也将推出全新的冷兵器军团对战网游《铁甲雄兵》。

2017新网游
战意

知名大厂育碧,在2016也上架了全新的冷兵器多人对战网游《荣耀战魂》。育碧的杀入,让我们不得不重新审视一直被忽视的冷兵器对战类端游。当然,简单的骑砍已经成为过去,更多玩法内核上的革新才是我们关注的重点;只有改变,才能获得新生。

【编辑:Nando】

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