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2016新网游年度总结:凛冬已至,积极求变

2016-12-16 09:53:54作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 放眼今年那些在手游大浪潮下能活下来,并且不断有动作的端游,基本都是久经市场考验的大作。而各种类型的网游新作,也都在积极求变,从系统、到风格、到玩法上都在寻求改变与突破。下面就让我们一起来总结一下即将过去的2016年各类型端游的玩法发展趋势与变化吧!【编辑:南多】

动作游戏:传统刷图模式表现下滑

2008年DNF横空出世,在网游市场掀起一股动作刷图热;随后各大厂商纷纷代理或是开发自己的动作类刷图游戏。而近年,诸如《DNF》、《龙之谷》这样的动作老司机明显后继乏力,而像是《QQ封神记》、《魂之猎手》、《斩魂》都已成为时代的眼泪。纵观整个2016年,动作刷图过关网游数量大减是不争的事实;但是在这样的大环境下,网易依然逆流而上推出了动作类网游《龙魂时刻》。

2017新网游
曾经红极一时的横版动作刷图网游是越来越少了

《龙魂时刻》走的依然是刷图、竞技的常规套路,但还是让玩家在其中看到了些不一样的东西。游戏核心的“龙魂时刻”设定,更像是放大化的闪避奖励加成;每当玩家在受攻击(PVE)的瞬间成功闪避即可激活“龙魂时刻”,在龙魂时刻下怪物会默认静止,而我们的攻击则会激发暴击,整体有点像是加强版的子弹时间。

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龙魂时刻

虽然与常规的动作类游戏相比,《龙魂时刻》在打击感和技能连招等基本元素的基础上增加的“龙魂时刻”系统创意十足,但如何平衡闪避BUFF与常规搓招收益的冲突(为闪避而闪避的刻意操作,失去了动作网游操作的连贯性)也成为游戏亟待解决的问题。目前游戏依然还在测试期,最终是否能让玩家满意,还是需要时间的检验。

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