龙魂时刻
测试情况:2016-11-04 14:00 封测
2008年DNF横空出世,在网游市场掀起一股动作刷图热;随后各大厂商纷纷代理或是开发自己的动作类刷图游戏。而近年,诸如《DNF》、《龙之谷》这样的动作老司机明显后继乏力,而像是《QQ封神记》、《魂之猎手》、《斩魂》都已成为时代的眼泪。纵观整个2016年,动作刷图过关网游数量大减是不争的事实;但是在这样的大环境下,网易依然逆流而上推出了动作类网游《龙魂时刻》。
《龙魂时刻》走的依然是刷图、竞技的常规套路,但还是让玩家在其中看到了些不一样的东西。游戏核心的“龙魂时刻”设定,更像是放大化的闪避奖励加成;每当玩家在受攻击(PVE)的瞬间成功闪避即可激活“龙魂时刻”,在龙魂时刻下怪物会默认静止,而我们的攻击则会激发暴击,整体有点像是加强版的子弹时间。
虽然与常规的动作类游戏相比,《龙魂时刻》在打击感和技能连招等基本元素的基础上增加的“龙魂时刻”系统创意十足,但如何平衡闪避BUFF与常规搓招收益的冲突(为闪避而闪避的刻意操作,失去了动作网游操作的连贯性)也成为游戏亟待解决的问题。目前游戏依然还在测试期,最终是否能让玩家满意,还是需要时间的检验。