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《天外武林》鲜游评测7.0分:游坛老鸟的萌新作品

2023-01-16 09:21:57作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 作为河洛试水新领域的一款新作,《天外武林》在美术、剧情、构筑上都有着自己的亮点和特色。不过,游戏暴露出的问题也不小,尤其是作为一款肉鸽游戏,没有把策略性和随机性的平衡做好,构筑体系上也欠缺深度的打磨,终是露出了萌新的马脚。根据最近的一些更新,游戏正在朝着好的方向走,对河洛以及肉鸽卡牌玩法有兴趣的玩法可以观望一下,等玩法更趋成熟后入手。

前言

河洛工作室虽然不算国内一线厂商,资金和技术力有限,却有着相当的影响力,旗下游戏如《金庸群侠传》、《武林群侠传》等为代表的“群侠传”系列是不少老一辈玩家的游戏启蒙之作,均以高自由度又好玩著称,也算是走出了自己的一片天空。

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《天外武林》是一款以卡牌构筑为基础的Rogue-lite武侠游戏,将精彩多变的武侠剧情与丰富多变的卡牌构筑融合,题材上有一定的新鲜度。虽然武侠题材是河洛所擅长的领域,但这同时也是河洛首次试水肉鸽卡牌游戏。

不知是因为新类型首秀需要低调还是觉得游戏体量不大,游戏没有任何宣发,就以68元的售价悄然上架Steam。让我们看看河洛的这款《天外武林》是否能让“群侠传”的老粉们眼前一亮吧。

游戏从一个老套却屡试不爽的穿越故事开始

成也套路,败也套路

肉鸽卡牌游戏,卡牌玩法设计是核心。国内之前有不少同类型游戏仅仅是换了张皮,都在抄国外经典作品的规则和玩法(很大的可能性连抄都没抄对)。《天外武林》则显示出了资历老厂的修为,有借鉴和传承,但也自成系统。

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游戏的最大亮点、也是最大优点,是“套路”搭配“秘笈”的玩法。

很多卡牌都有连携效果,只要你按照“套路”指定的先后顺序打出卡牌,就能获得一张0费套路牌。简单点的套路由两张卡牌组成,例如“山崩地裂=振气+斩金断铁”,复杂的则由更多张卡牌组成,例如“三江齐流=猛虎跳峡+玉龙腾空/玉龙腾空+猛虎跳峡+玉璧金川”。越复杂的套路输出越强力,但是攒够套路所需的卡牌也越难。

如果说对套路的卡牌构成并不熟悉也没有关系,可以随时调出右上角的套路组成提示,有哪些套路、如何组成、是否拥有套路所需卡牌,一目了然。

每一种套路都有两张或以上的武学卡牌组成

“秘笈”系统则藏在“套路”背后发挥效用。玩家通过奖励或购买随机获挑选新的秘笈后,秘笈里的招式便可以强化其对应的套路。秘笈分金、银、铜三个等级,等级越高、强化效果越强。秘笈为套路带来效果加成,当高等级秘笈成功搭配相应的复杂套路出招,可以获得相当不错的收益和爽快感。但是秘笈最多只能携带三本,扩充后最多能携带五本,满格以后如果遇见更加适合的秘笈,则需要销毁已经习得的秘笈。

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此外,游戏支持双主角战斗,套路可以由两个角色共同完成,合理规划套路的配合,可将输出提升一个次级。例如一个专注输出、一个专注防御,或者两人合力盯着其中一个敌人,力争在一个回合内干掉不给反击的机会。在眉来眼去剑法(划掉)盛行的江湖,两个角色搭配作战倒也符合设定。不过增加一个同伴,场上角色每人都会少抽一张牌。

一路上,主角会和不同战斗风格的多个人物做搭档,每一个都是河洛的老面孔

不过双主角的设计仍然缺乏深度,双人合击技能做得很少,所以很多时候,和队友虽然同在场上,本质上仍然是各打各的。

不同的角色卡牌、套路组成、内力、血条等都是相对独立的

但是随着游戏的深入,就会发现这个设计背后的诸多问题。随机性是肉鸽游戏的特性,但是本作几乎没有做随机性的可控设计,游戏的随机性相当强,有些随机出的卡牌一看就是不会去拿的废牌,所以在三选一时,单个角色每次选牌基本只有1到2张的选择余地,想一直选到要用的武器牌非常困难,纯看运气,更别提组成套路牌了。

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强力套路大多需要一张金卡或银卡,银卡除了在商店购买,基本只有中Boss能出;金卡基本更是只有关底Boss能出,每次好不容易辛苦打完Boss,看到随机摊出的一堆没用的牌,实在虐心。

作为卡牌游戏,你也不可能见到好牌就拿,拿多了会稀释你用出其他套路的几率。所以理想的情况是:一开始拿到用剑秘笈,后面就一直拿剑牌、组剑招,成为专精剑法的侠士,但实际情况是一开始拿到用剑秘笈,后面一直抽不出剑牌,只能不停跳过,好不容易凑了几张可以配合套路的卡。尽管一直在删牌,可是牌库的废牌越来越多,每回合四张手牌凑不出两套完整的套路,真的愁死人。

游戏的内驱动力,本质上仍然是不断升级而后独步武林

也许是意识到了筑牌的困难,《天外武林》加了一个封印选项,可以选择一张自己以后都不想要的牌进行封印,那么这张牌就不会出现在后续的卡牌奖励和商店中,必须有意识地用好缩减卡池和删卡,才能尽快成型。

这样看来,游戏的最大亮点同时存在不小的硬伤,河洛并没有吃透卡牌游戏的逻辑,也没有做好适当的引导,玩家即便掌握了基本规则,却仍然容易迷失在无法构筑和废卡成灾的迷雾里。

美术方面,对话阶段使用的是2D的Q版形象立绘,战斗页面的人物和场景则是伪3D

随机地图和后日谈剧情

游戏的故事由五部分组成,每部分都有一张独立的地图。每张地图的流程都不算长,导致游戏的总体流程偏短,尽管可以二周目,但和曾经的作品相比缺少了厚度,属于小品级别。

五大剧本,带着“前世记忆”每个剧本都可以解锁第二结局,但游戏体量仍然不算大

每张地图都包括战斗、奇遇、事件、店铺、客栈等触发事件的地点,玩家每到一个地点就要消耗一天。一天过去后,第二天会出现若干个分支点,无论选什么点都可以,反正条条大路通罗马,只要从地图起点走到终点迎击最终BOSS就算完成了这张地图。

游戏在很多细节方面欠缺打磨,例如上图的UI设计显得杂乱无章

剧情方面是一个简单到不能再简单的王道故事,对于一款卡牌游戏来说,这样的剧情设计倒也足够,只是对于没有接触过河洛游戏的玩家来说,大段大段的对话过于无聊,只有老玩家可以从中获悉河洛群侠传角色的后续故事,并能从文本撰写者的疯狂埋梗中获得会心一笑的乐趣。

结语

作为河洛试水新领域的一款新作,《天外武林》在美术、剧情、构筑上都有着自己的亮点和特色。不过,游戏暴露出的问题也不小,尤其是作为一款肉鸽游戏,没有把策略性和随机性的平衡做好,构筑体系上也欠缺深度的打磨,终是露出了萌新的马脚。

根据最近的一些更新,游戏正在朝着好的方向走,对河洛以及肉鸽卡牌玩法有兴趣的玩法可以观望一下,等玩法更趋成熟后入手。

【编辑:抖抖】

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