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《Hi-Fi RUSH》鲜游评测8.9分:妈妈问我为什么抖腿玩游戏

2023-01-31 07:00:55作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 《Hi-Fi RUSH》这款宣发做派相当“摇滚”的游戏,其内容也相当摇滚,音乐游戏与动作元素创意性结合,玩起来相当畅快。即便是宣发如此“草率”,在玩家口碑带动下,游戏很快在Steam平台挤进榜单前四,好评如潮,应该会成为游戏商城中稳定长卖的优质品种。

前言

虚假的宣发:传闻,官宣,出预览版,跳票;

真正的宣发:上一秒公布游戏,下一秒就可以开始玩。

在游戏宣发已经固化成玩弄玩家感情的套路时,有一款游戏做到了“真正的宣发”,它就是风头正劲的《Hi-Fi RUSH》。

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《Hi-Fi RUSH》是在“Xbox与Bethesda开发者直面会”上首次正式公布的,公布完火速上架,效率高到连游戏媒体都来不及反应。本篇评测的发布时间之所以没有能和游戏上线时间保持同步,就是因为这个原因造成的。

游戏盖了帽,微软捡到宝

作为一款贝塞斯达和Tango Gameworks合作推出的全新节奏动作游戏,《Hi-Fi RUSH》在游戏发布之前低调到毫无声息,对比团队上一款作品《幽灵线:东京》铺天盖地宣传却收到风评不佳的状况,本作完全走向了零宣传却口碑大爆的另一面。可以说,收购了B社的微软这次可算是捡到宝了。

自封的“摇滚巨星”的阿茶和他草台班子的伙伴们用音乐和节拍对抗邪恶的科技企业

去年XBOX平台的表现平平无奇,呈黑马之势的《Hi-Fi RUSH》无疑是Xbox今年打响的第一炮(Xbox是游戏的主机独占平台)。

Xbox老大菲尔·斯宾塞对这款游戏也不吝啬赞美之声,他表示开发者一直在玩这个游戏,对发布日期和早期质量感觉良好。“能够在发布会直接发布并立即可玩会很有趣……社区的反应似乎很好,我认为这是个很好的信号。”这款游戏同时是Xbox与Bethesda开发者直面会上的最大亮点之一。

是音游,又不是音游

虽然《Hi-Fi RUSH》不是首款将ACT(动作游戏)和MUG(音乐游戏)结合的产物,但游戏的全部内容,无论是故事设定、角色设定、玩法设定、BGM、动作设计,都紧紧围绕“节奏感”展开,工厂内闪烁的照明灯、车间内前进的履带、广场上闪烁的大屏幕,甚至是路边的树木,花草乃至面前的敌人,都处在这种节奏感之内,这也让每一个战点都犹如一次即兴演奏。

整个游戏全都畅快有型地和音乐同步

如果单纯用一款动作游戏的定位来审视这款游戏,《Hi-Fi RUSH》立马变得普通,不过是玩家操作着主角阿茶在与敌人的战斗中,使用轻攻击、重攻击的手段击杀敌人,并且通过格挡、闪避的手段规避敌人的伤害,遵循传统的按键设计让游戏的理解与上手难度极低。如果抛开节奏玩法,本作除了有漂亮的画面、王道的剧情和不错的打击手感,就不剩什么了。

音游元素的加入让游戏档次原地飞升。

游戏在传统的动作游戏基础上增加了动感的音乐节拍,玩家卡着节拍点做出各种动作可以获得更高的加成,让战斗变得更加容易,战斗效率大大提升。在游戏中,玩家的任何操作,包括战斗、攻击、闪避、跳跃等,都可以随着律动发起,而敌人的动作往往也处在拍点上,所以玩家如果想要格挡或者闪避动作的话,只需要根据节拍律动来按键即可。

如果节奏感欠佳,可以打开辅助节奏显示,不至于让你错失节拍

(但也有觉得辅助系统碍事的)

游戏中的BOSS战做得也非常有趣,BOSS之间的差别很大,往往也分为有多个阶段,为玩家施加一定的心理压力。在强力的对手面前,玩家往往会乱了阵脚,要努力排除干扰、努力保持住对节奏的把控才能hold住全场。

游戏的BOSS各不相同,小兵也做到了差异化

上手容易精通难

《Hi-Fi RUSH》有一个特点:即便在战斗时不按节奏来,依然可以进行下去。音乐节奏其实算作强化游戏体验的一个部分,如果对不上节拍的话动作会不那么灵活,节奏不稳的话会导致动作前摇长短不稳,但攻击依然可以打出伤害,只是没有了爽快感。

因此节奏感虽然不是必要条件,却依然在本作内处于一个绝对统御的核心位置,一旦像玩音游一样熟练读谱,那种怼天怼地的爽快才是这个游戏的精髓所在。

这导致游戏的下限很低,上限很高

主角阿茶的基础攻击方式只有轻击和重击两种,轻击在发动时对应一个拍子,重击则两个拍子。单纯让轻击、重击分别打在节拍点上并不是一个困难的事情,真正难的是——打出节拍连击,失误越少越好。

让每一个节拍都精确卡点,需要不错的节奏感

游戏在各方面都引导玩家尽可能地打出节拍攻击,每场战斗结束之后,游戏会根据玩家的表现给出评分和评价,玩家的卡点精准度、连击次数、战斗用时等都会影响到评分,能够连贯击败所有敌人并保持高的节拍卡点往往可以获得更高的分数,节奏仪也可以从最低等的“D”级晋升为最高的“S”级,每一个小章节和最终大章节的评分都是由玩家日常的节奏仪的等级来决定的,这个设定和鬼泣这样的纯正ACT殊途同归。

这似乎在提醒我们,动作游戏在内里本来就和节奏感有天然的关联,这也是《Hi-Fi Rush》将两者糅合却丝毫没有突兀感的根本原因。

音乐游戏与动作游戏产生了奇妙的化学反应,带来边玩边摇头抖脚的爽快感

其他(标题是不是有点敷衍)

游戏虽然是以美式漫画风格为主,但作为日本工作室作品,还是不露痕迹地安插了不少日漫要素。画面表现上采用了三渲二的做法,很多视角运足了镜头语言,非常华丽,为爽快感助力。

日漫风格的“JOJO立”特写镜头

在一场又一场的战斗之外,游戏用一个线性流程将它们串联起来。在推进的过程中,会发现部分分支路线,可供主角探索搜寻金属零件等物品。金属零件在游戏中是一种基本货币,可以用于提升

搜集到的金属零件算是游戏的一种最常见的货币,可以在秘密基地中学习新的招式或者购买提升主角属性,让后面的战斗变得更加轻松爽快。

主角的武器是由一堆金属零件合成的

略嫌不足的是,作为一款音乐类游戏,音乐风格的雷同让游戏在长时间连续游玩后会引发一些审美疲劳。

结语

《Hi-Fi RUSH》这款宣发做派相当“摇滚”的游戏,其内容也相当摇滚,音乐游戏与动作元素创意性结合,玩起来相当畅快。即便是宣发如此“草率”,在玩家口碑带动下,游戏很快在Steam平台挤进榜单前四,好评如潮,应该会成为游戏商城中稳定长卖的优质品种。

【编辑:抖抖】

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