本文基于国行版评测
最近我最关注的两款主机游戏,一款是《怪物猎人:世界》,一款就是下面要说的《旺达与巨像》高清版(又名《汪达与巨像》,国行名为《巨像之咆哮》)。
同样是打怪的游戏,怪猎是太阳,振奋,喧闹,昂扬;旺达是月亮,沉静,孤独,忧伤。
少年在操控下跌跌撞撞,颤颤巍巍,是和我们一样的肉体凡胎。当他死死抱着巨像猛烈抖动的大腿,颤抖得像一片枯叶。但最终,一个个巨像在夕阳下轰然倒地,化为断壁残垣。这样的震撼很难用言语尽述。

作为一款“只有BOSS战”的游戏,《旺达与巨像》曾经是IGN评选的百大PS2游戏第一名。即使经过十三年的时间洗礼,《旺达与巨像》仍然是那么独特。
绝处逢生
真的要感谢索尼当年在《古堡迷踪》(ICO)销量惨淡后依然出资全力支持上田文人开发新的作品,否则这部可以载入游戏史册的作品将凭空消失于这个世界。在第二部作品中,上田文人仍然延续了自己独特的游戏风格,空旷广袤的场景,灰色调的昏暗画面,还有宁静孤独的氛围。但是相比前一部作品,它更加磅礴和波澜壮阔。这部作品就是《旺达与巨像》。
记得吗,小时候包机房的神作
《旺达与巨像》**有16座巨像,玩家要做的事情很简单,找到并击败这16座巨像。每一座巨像就是一场Boss战,全程没有其他任何一只小怪,玩法非常质朴。
大道至简的风格,却成为了《旺达与巨像》独有的游戏气质。在游戏中,玩家可以骑马驰骋在广袤而无缝的地图中,面对着巨大而令人震撼的石像,听着由大谷幸作曲的气势磅礴的交响乐,体味着游戏本身悲剧性的故事剧情。
人们这才咀嚼出上田文人的好。最终,《旺达与巨像》在国际上获奖无数,被称作“让诸多制作人觉得在艺术性上难以与之匹敌的史诗级作品”。而游戏本身的销量也突破百万,反过来连带着《古堡迷踪》一起成为PS2时代名副其实的“神作”。并且在之后的时间里,在PS3上推出过重置版,然后再到现在,PS4重制版也问世了。
从PS2版到PS4版的巨变