关于《百英雄传:崛起》,这是由曾负责过《幻想水浒传》的村山吉隆所操刀的RPG游戏《百英雄传》的前传,一款ARPG游戏。虽说是前传,但却与正传的玩法却走了截然不同的风格,是横版动作而非回合制,更像是一款试验性质的产品。
至于其和正传的关系,也只有世界观相同、某些角色会连续登场而已。所以体验与否,并不影响玩家在正传中的冒险。(正传宣传片真的很棒,建议对日式RPG感兴趣的朋友都去看看)笔者本次游玩的是官方提供的试玩版,体量约莫只是游戏的序章,满打满算两个小时。
体验之后我们认为,从“试玩版”这个身份来评判,它是不合格的,因为它并没有很好的呈现出游戏在剧情、战斗、养成、城镇建设诸多玩法上的优劣,而只是带来了一段枯燥且无味的冒险。
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《百英雄传:崛起》最令人惊艳,或是唯一能够夸赞的,便是它的光影表现。游戏里的所有场景都有相当精细的建模,而且场景构筑并非平面,乃是前中后三个部分,将整个世界烘托的极为立体,配合上光照带来的阴影,整体效果极为出色。
除此之外,其他部分则都表现的优点差强人意。
首先是剧情,在两个小时的游戏流程里,我们可以说是没有遇到任何的剧情爆点,也没有对游戏接下来的故事产生任何好奇。甚至用一句话就可以总结这段时期的经历——为了弄到挖掘通行证,我们去帮村民处理了各样乱七八糟的无聊任务。
说实话,面对日式RPG,我们并不介意剧情上的慢热,但足足两小时都没有爆点还是有点过分了,正常这时候,主角都该死队友、被暴打,或者出现爆种等大转折了,但《百英雄传:崛起》的剧情却还是平平稳稳的,令人忍不住打哈欠。当然,也不排除再冒险上两个小时剧情就会有惊人的转变,但很可惜,我们暂时还没机会看到。
相比于剧情上那平淡如水的冒险开始,游戏的战斗部分,倒是通过试玩版展现了个七七八八。角色为横版战斗,全程只有一个X轴移动,按键非常简单,Z是攻击,Shift是技能,空格是跳跃,整体战斗基本上是反复平A。技能部分,根据角色不同会有差异,女主的是闪避,袋鼠的则是格斗,至于另一位队友村长,因为还未入队,所以并不知晓。
如此的操作方式,让游戏里的战斗基本上都是在重复平A与抓住机会闪避,没有什么爽快感。就算到了BOSS战里,由于敌人攻击套路过于朴实无华,战斗也是毫无压力,只是枯燥的等对方原地“跳舞”之后上去抽之。
在这套基础的战斗内容上,游戏还加入了一个“连环攻击”机制,让玩家在平A后可通过切换角色打出高伤攻击,但也就仅此而已。角色的切换并不会带来战术上的变化,只是伤害的增加,并没有让战斗变得更加有趣。当然,就像剧情一样,不排除游戏中后期会给角色增强新的能力。
除了剧情与战斗之外,游戏的简介上还提到它会给玩家提供一套城镇建设机制。对此,我本以为玩家会在冒险的同时经营和管理小镇,但令我们没想到的是,还就真是建设,毫无管理与经营。
具体玩法就是,通过完成NPC的任务,来使铁匠铺、药店、客栈升级,进而增加购买道具、强化装备、强化属性。换言之,这就是将角色的养成摘了出来,强行做出了个建设玩法。像角色的能力提升,就是与铁匠铺和装备店绑定的,强化衣服能解锁二段跳功能,强化武器能解锁平A四连击........可以说相当偷懒了。
这套建设,或者说是养成系统与战斗玩法的循环也颇为尴尬。好的RPG游戏里,养成一定会带来更加多样化的战术和能力,进而让玩家产生变强的感觉。可由于该作的战斗系统过于朴实无华,目前看到的养成也是属性,或者是平A从两次变成四次这种毫无营养的东西,就导致我完全没有感觉到角色伴随冒险变强的感觉,非常出戏。
总之,我们并不排除《百英雄传:崛起》还有更加的丰富内容的可能,但就以如今这个试玩版来,其表现可以说是相当糟糕,并没有展现出任何能够吸引人购买的东西...
【编辑:抖抖】