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《最后生还者:第一部》PC版鲜游评测8.9分:抄作业都能抄翻车,我是没想到的

2023-04-06 09:19:13作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一部本身没什么毛病的重制版,但是受它的既定事实影响:过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本,都在让这部作品变得有毛病...

前言

最后生还者 第一部推出PC版早有预兆,当时PS5版预告片中,就有这么一行大字“PS5版可用”,下面一行小字“PC版也在开发中”。

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今年,《最后生还者 第一季》作为网飞重磅大戏上线,创下各种收视纪录,截至3月中旬播完,它的IMDb评分超过9.0,豆瓣评分9.1,BBC甚至评价它为最好的游戏改编影视剧。趁网飞剧版大火,赶紧来一波,笼络更多玩家,也是合情合理。只不过距离PS5版推出也就半年时间,现在PC化的进程是越来越快,“索尼独占”的定义正在被重塑。

游戏之功

当这款游戏被一次次重制和移植逐渐榨干价值,我只把这款游戏推荐给那些对剧版有好感、也没有玩过游戏、更没有PS的玩家。

我想告诉他们的是:剧版的大爆,主要还是这款游戏的功劳。

“蘑菇人”是游戏中独特的反派类别

游戏改变影视剧成功的很少,因为大多游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓,再加上游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原,于是游戏改编成影视剧被视为缘木求鱼。

《最后生还者》游戏是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都属于上乘又没有门槛,它是电影化叙事的最高峰。《最后生还者 第一季》能突破改编必垃的魔咒,归功于对游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。

为了复现游戏中的经典长颈鹿场景,电视剧邀请了“真长颈鹿演员”

虽然现在的眼光看已经不稀奇,但在游戏刚问世的2013年,真实残酷的末日世界观、稀缺的资源补给、不会飞檐走壁,甚至举枪都手抖的真实系主角以及非简单善恶二元论的故事风格,都有着强烈的吸引力。

玩家在游戏中跟随着走私犯乔尔和小女孩艾莉的足迹,踏上一段危机四伏的横跨美国之旅。虽然故事剧情本身并不复杂,“大叔+小女孩”的设定即便放在当时也不算有新意,但顽皮狗通过优秀的角色描写和剧情铺垫,向玩家讲述了一个震撼人心的故事——在这个故事中,根据视角的不同,英雄也有可能变成坏人。

剧版复刻了游戏的主线,但在结尾部分反而处理的不如游戏细腻

实际上可以将游戏《最后生还者》看做是一部极佳的互动影像,它尽最大限度的汲取了影视媒介的营养,同时又保持了极为上乘的游玩体验,所以转换为剧集其实只是回归到了它部分的本质。

改进之处

在肉眼可见的部分,《最后生还者 第一部》确实做了相当多的改进,在视觉上无疑褪去了时代的岁月感,呈现出更符合当今时代大作游戏的画面感;尤其是在细节的处理上,海面上散落的废墟更多了,墙面上的纹路更加细腻,阳光下草木的阴影的晃动,这一切都让场景更加生动的同时,又更加鲜活,让这个备受玩家宠爱的游戏有了更新鲜跳动的生命力。

纤毫可见的皱纹和鬓角

光影灵动的真实系场景

在人物角色的设计上,重制版也增添了更多细节,角色的面部刻画例如乔尔的胡子和艾莉脸上的疤、微表情等也都有变化,都更加贴合如今的技术与审美。

游戏细节部分的调整还包括动作的优化,重制版对人物动画进行重新面部及动作捕捉,使得剧情画面更逼真。更新后的角色模型能够更真实地再现动作捕捉阶段的原始表演,揭示以前隐藏的、不显眼的肢体语言和面部表情,丰富故事中关键时刻的潜台词。

游戏角色的动作也进行了更新,运用的动作匹配技术,让计算机根据玩家的动作自动在数据库中选择合适的动画数据来合成动画。这使得角色动作的丝滑度大大提升。

换句话说就是更拟真了,更像电视剧了

除去重制必定精良的画面之外,游戏在辅助要素的优化与叠加方面,也甚是丰富。《最后生还者 第一部》基本上是用二代的技术水平来反哺初代的重制。美术与人物建模都使用二代的引擎重新构建,战斗系统也没有完全继承初代的系统,枪械改造部分发生了一些变化;战斗中,敌人的逻辑和UI布局也比原作更接近二代。 地图交互方面,部分重新设计过后的地图也有了更多细节,包括比尔小镇、国会大厦周围的屋顶等。

更符合真实逻辑的动作

整个末世有了更真实的物理反馈,许多处都增加了交互玩法或可摧毁的场景元素,比如从手雷炸碎玻璃到子弹扫射墙壁,增添的各式细节与交互性让整个游戏体验感、逼真感都上了一层台阶。

借助新一代机器性能,重制后的模型和CG画面模型相同

真正做到动画和游戏的无缝衔接

对于老玩家来说,相比曾经玩过的版本,哪怕是最古早的PS3版,《最后生还者 第一部》似乎翻新了又似乎没翻新。完全可以理解重制工作真正实施起来并非易事,但回忆可以有高清滤镜加成,让老玩家有新感觉可能不在于分辨率等技术参数而在于心境,如果游戏重制能整一点新活,例如加入导演剪辑版的新内容,或者恢复曾经的联机内容,那么老玩家的兴趣还会大一些。

无妄之灾

顽皮狗再牛逼,在选择合作伙伴方面却令人疑惑。本次PC移植版本由Iron Galaxy负责,这家工作室在搞砸移植版本方面可谓功勋彪炳,近的有《神秘海域:盗贼传奇合集》,远有PC版《阿卡姆骑士》,后者一度逼得华纳停售游戏。这样一个前科累累的工作室,居然又承接了《最后生还者 第一部》PC版的移植工作,被坑过一次的顽皮狗居然又一次把工作交代给了他们。

我很生气

按说本次PC版和PS5版在内容上几乎没有什么差别,但是Iron Galaxy就是这样连抄作业都抄出问题的奇葩,在实际测试时,读取过久、帧数过低、中途退出等情况时有发生,毫无优化可言。虽然随着时间的推移,开发人员肯定能够解决问题并提供更好的体验,但就诚意而言,无论是一再反复压榨同一个IP的做法还是外包给不靠谱公司的选择,实在不能再给这部作品9分以上的分数了。

买游戏附赠“闪瞎眼滤镜”

这是一部本身没什么毛病的重制版,但是受它的既定事实影响:过高的定价、失去的多人模式、10年间的第N个版本,都在让这部作品变得有毛病。

【编辑:抖抖】

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