《碎片边境》(Shardbound)是一款类似《龙翼编年史》和《Duelyst》类型的游戏。本作在传统集换卡牌的框架之下,融入了战棋走格子的玩法,让卡牌与卡牌之间的策略博弈,在视觉和交互方面,放大了战斗元素。或者也可以理解成,是CCG(集换卡牌)与SLG(回合策略)的融合。那么炉石卡牌和战棋走格策略结合在一起,两种非常有深度的策略型游戏是否能够产生1+1>2的 效果呢,下面我们就来具体看看吧。
《碎片边境》的画风,采用美式卡通效果。在色彩饱满的基础上,阴影质感出色。虽然人物模型看起来一般,但场景模型的质量很高。这种风格,看起来或许会觉得卡通感浓郁,但通过阴影效果加持,和硬朗模型风格,视觉上给人极强的质地感,这种卡通里透着写实的画风,让人看着非常舒服。
游戏模式采用走格子的方式,比赛开局后,摆在玩家面前的是一堆格子地板,根据不同英雄的行动条,可以走或远或进的距离。
每个单位的下方会有两种信息,左边是攻击力,右边是血量。计算方式很简单,比如2点攻击力,就可以打掉对方2点血量。每个单位,一回合只能移动一次、攻击一次、释放技能一次。移动后,可以释放技能,也可以普通攻击,当进行完一切操作后,可以继续选择控制其他英雄,如果所有英雄都已经操作完之后,点击右下角的“结束回合”,然后开始下一个单位的行动。
注意:如果我方攻击的英雄,和敌方被攻击的单位都是近战,就会根据双方的攻击力,来换血。如果是远程攻击,则不会出现这种情况。这样的战斗逻辑和《炉石》基本一致。