谈到《地平线:西之绝境》,关于它的赞誉之声包括哪些方面?无外乎世界观宏大、剧情逻辑自洽、画面好、优化棒、对话演出效果佳、操作手感爽快、战斗观感清爽、支线设计用心等等。
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判断你是否需要入手《地平线:西之绝境》这款DLC的原则非常简单:如果你喜欢《地平线》系列,并且拥有一台PS5,那就无脑入手,本体的优点都还在,索尼的第一方大作自有其品质上的保证;反之,如果你对本体都兴趣寥寥,“燃烧海岸”也不太可能赢得你的青睐。
在和本体的关系上,“燃烧海岸”既保持了剧情的延续又有一定的独立性,它的剧情接续在本体通关之后,故事的舞台转移到了洛杉矶。这座曾经熙熙攘攘的城市沦为一座孤岛,以好莱坞结局的方式为女主角的情感旅程画上了句号。
并不想把每一段少数群体的恋情都归结为某某正确,但制作组并未在流程中给予两位主角相应的感情升温铺垫,这就显得最后的情感爆发过于突兀。如果此类感情都像《最后生还者》电视剧中表现得那么自然流畅,能引起所有人自然的情感共鸣,那谁还会轻易就性别问题吐槽呢?
游戏内还原了大量洛杉矶地标建筑,诸如好莱坞高地中心、国际机场、中国剧院、格里菲斯天文台太平洋公园等,但和刺客信条那种完全等比例复制现实世界不同,这些地标的排布和现实并不对应,它们只是一种象征,时刻提醒玩家自己身处何方。
制作组很用心的设计了经历日吹风晒、地壳变动后建筑的断壁残垣
新地图并不大,大约是本体游戏那庞大地图大小的1/5。这里的主要吸引力是它的全新地貌——一个密集的热带岛屿链,《地平线》在这个DLC里进一步强化了其独有的艺术风格,在绮丽缤纷的自然景观和腐朽的建筑的视觉撞击下产生更强的感官冲击。
地图上有相当一部分是为支线任务保留的,做完后就没有什么可探索的价值了
就像本体作为PS5首发时炫耀机能的演示性作品,“燃烧海岸”的最大亮点仍然在画面,制作组宣称洛杉矶城市废墟及其周边的细节非常丰富,“需要大量硬件运算处理能力与高速加载渲染技术方可正常运行”,也就是说,为了更优秀的画面、更宏大的场景、更丰富的细节,献祭了PS4版本的DLC。
不用再考虑向下兼容,DLC的视觉表现比本体更上了一层楼
虽然老主机玩家对此多有怨言,但平心而论,由于“燃烧海岸”不需要针对PS4硬件进行规划,所以制作组不必考虑上一代主机可能实现的程度,大可放开手脚实现各种想法,改进的云渲染技术就是得益于PS5的机能所做的视觉革新。
云有了蓬松的体积感,成为天空翱翔时的一道风景
限于其短小精悍的篇幅,“燃烧海岸”并没有将故事充分展开,包括感情线的铺陈也缺失,但它的故事线索在一场令人瞠目结舌的最终 BOSS 战中达到了顶峰,在规模和奇观方面为该系列设定了新标准。
BOSS战展现出的气势是BOSS级的
但相较本体庞杂的剧情和数量繁多的支线,DLC简洁明快的剧情更能让人注意力随时保持在线,游戏进程的推进自然流畅,主线剧情大概在5-6个小时左右,剧情对话可以加速快进,对一个每日劳作的社畜来说相当贴心,一个周末就能获得一次完整的游戏体验。
游戏的战斗方面秉承本体的风格,增加了新款敌人,虽然武器的种类蛮多,但总归脱离不开“弱点属性 + 弱点目标”的战斗方式。队友塞卡在战斗中能通过她的方式对敌人造成相当的干涉,帮忙限制敌人行动,给玩家创造输出机会。
但几场精心设计的BOSS战实在无法让人感到满意,完全是“躲避攻击 + 射击敌人硬直时自动暴露出弱点”的回合制战斗,毫无战斗乐趣。不过,地平线系列的亮点从来不在战斗,这样的吐槽也不过是老生常谈。
游戏新增加要素不多,除了一把武器幽魂护手及部分技能外,就是机械翼龙可以潜水的功能,但这个功能本质是为剧情服务的,基本没有什么实用价值。
另一个非常方便的新增功能是自动拾取功能,这意味着现在玩家无需刻意采集用于治疗或制作的材料,只需经过它们,素材就会神奇地出现在物品栏中。
《地平线》这部索系独占作品自诞生开始,留给玩家们最深印象的除了机械世界观以外就是画面表现了,代表着索尼对技术的探索。从一代、一代DLC、二代再到这次二代DLC,中间还有一个PSVR2版游戏,这个系列一直摸索着机能范围内的可能性,总能带给玩家新的震撼。
然而超高细节堆砌的背后,也带来新的思索:画面的升级并不会带来游戏体验的质变,没有能与之对应的剧情深度和战斗玩法,罐头式的开放世界也只能让大部分玩家在新鲜感之后热情迅速下降。希望今后有更多类似《地平线》这样在技术上有进取心、在玩法上又足够有想法的游戏出现,这样才能将玩家稳稳拿捏住。
DLC并不是可有可无的,它很可能影响着第三代游戏的叙事走向
【编辑:抖抖】