《符文工厂3:豪华版》(下文简称《符工3》)与原版时隔13年,再一次给玩家带回了曾经游戏里那种团结活泼,我为人人的热闹氛围:玩家身为异世界天降系主角,一边种地一边打怪一边撩妹。接下来我们就看看MMV用力所能及的技术力,给这场回忆之旅增添了怎样崭新的华彩。
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《符工3》,或者进一步说,整个《符文工厂》系列与《牧场物语》的关系,就像是《女神异闻录》和《真·女神转生》,都是在原有系列发展到一定阶段,遇到创作瓶颈或是要在深水区做出革新时,创造出来的全新IP。又因为大受欢迎,被进一步扶正。《符工3》里面的主角在完成基本的土地开垦工作之后,便会从“农民”切换到“战士”,去迷宫里面磨练技艺,打怪升级。
与魔物从对抗到驯化,只需要记得按时投喂就可以了
“种田流”方面,得益于本作身上《牧场物语》的DNA,《符工3》同样可以快速建立起产业链——实际上就是除草,开垦,播种,收割,贩卖这套最基础的流程。
《牧场物语》讲究的是区域划分,作物选品,季节把控,到后期工业化种植方式介入,玩家便可以解放双手,从“农奴”翻身变成“农场主”。而到了《符工3》为代表的《符文工厂》里,种田在保留作物生长自然规律的同时,土地规模减少,土地利用率也不需要那么讲究,因为作物和各种可贩卖物品的收益都得到相应加强,玩家不用再为了攒钱可以去扩大生产或者肝某一种经济作物。
和《牧场物语》类似,《符工3》也可以委托魔物打理农活,而且无论是魔物加入的条件,还是它们的办事能力,都比小精灵更具性价比,于是玩家就有了更多精力去体验游戏另外两大核心内容:战斗与任务委托。
《符工3》采用了ARPG的即时战斗方式,配上略显“古早味”的画面,让我有种当年玩《风来西林》或者《圣剑传说》的感觉,对于如今NS玩家玩家,本作的战斗则更像是此前重制版的《塞尔达传说织梦岛》。
《符工3》的战斗系统配置上较为完善,武器主要是经典款冷兵器与法系两类,因为法系应用场景受限,所以冷兵器又分为单手剑,双手剑等类别,同时每种武器还有锻造升级路线,等级提升后的新技能和攻击派生等,提供了玩家战斗风格上的多种选择。
具体战斗中,《符工3》的操作细腻程度和打击感较为平庸,更多时候是制作组有意降低大部分敌人的强度来维系爽快感,只要玩家的等级和装备能刚好迈过门槛,一路平A就可以解决大部分敌人。
至于不太好解决的,一部分是玩家刻意越级挑战,比如我在游戏前期曾以S/L打法多次尝试才艰难打赢了某个BOSS;另一部分则是本作动作判定不是特别严格,会影响到玩家对敌人动作的判断时机,影响攻防节奏,适应之后倒是问题不大。总之就是别和操作太较劲,毕竟游戏里提供了大量装备和相应的获取方式,投入资源打造优质装备,辅以正确的配装思路,才是提升战斗效率,收获爽快感的必经之路。
本作的迷宫按照季节进行划分,难度也依次上升,玩家在迷宫里会轮番经历打野怪,刷素材和推进剧情等一系列事件,迷宫也会由最开始的风和日丽,逐渐增加更强的敌人,和更复杂的地形机制。
不过总的来说,《符工3》的迷宫设计若是放在ARPG范畴内,只能算是“图样图森破”水平,想要挑战更高难度的玩家,还需要跳出主线之外,去到专门有更高难度选项的试炼场合磨炼自己,但终归战斗系统的天花板高度就摆在那里,肯定不能当成《暗黑破坏神》青春版来玩。
倒是迷宫在和种田的互动上,四季对应的迷宫里都给玩家预留了可供开垦的一小片土地,稍加整理就可以满足如四季稻一般的全天候作物种植,做到“春播夏收秋赏花,围着火炉吃西瓜。”
等到把业务上的事情都捋顺之后,就该打理人际关系了。
如果说种田是源自《牧场物语》的DNA,战斗系统不过不失的话,那么《符工3》最具特色,也是系列里最出类拔萃的地方,我认为还应该是围绕着NPC角色,尤其是主角与可发动量子缠绕攻势,直至结婚的女性角色之间,如草长莺飞般轻盈,又如滔滔江水一发不可收拾的恋爱感情线。
走出自己的一亩三分地,你会发现《符文3》的村庄面积确实不大,但里面却住满了性格独特,身世亦独特的村民们。
他们平时经营者自己的生意与生活,在任务委托看板处,玩家会领取各种NPC所指派的任务,难度有高有低,事情有大有小,玩家可以通过这些事件逐渐加深对每一名村民的了解,其中就包含11名可以发展感情直至结婚生子的女性角色。
当年的原作里,她们成为了一代《符文工房》玩家心中的红玫瑰与白月光,时隔多年,尽管游戏在技术层面依然维持着“经费有限”的骨感现实,但鲜活的角色却还是凭借立绘和文本的层层递进,勾画出本作细腻感人的一面。
说是AVG,其实《符文3》并没有类似通过对话选项来增加角色间好感度的设计,它的人物塑造都是以玩家推进流程的方式展开。比如每一名可结婚的女性人物,在与主角初见时都还是善意保持着距离,温柔,傲娇,高冷,任性,总之就是常见的二次元人设一应俱全。
而随着故事发展,主角自身发生变化的同时,也会在各式各样的事件中,见识到女孩子们不为人知的一面:平时给自家买卖跑腿都老大个乐意的尼特,心中对远方却有着自己的想法与规划;一脸冷漠的武器店主,原来只是隐瞒真相的某种伪装;就问你天马行空为了艺术创作不惜“破坏环境”的画家,和成天追着主角想要创造医学奇迹的赤脚医生,哪个更可怕(爱)?
好在玩家并不需要做出生命中的取舍,游戏专门的新婚模式,允许各位(在S/L打法帮助下去实现)雨露均沾,这也是很多老玩家心甘情愿入手本作的最大动力。
即便是在当年的3DS主机上,《符工3》也被大多数玩家划归在“小众精品”的范畴,一来是《符文工房》系列的知名度比起《牧场物语》尚欠火候;再者此类游戏向来与“机能”二字无缘,能像《世界树迷宫》那样活用双屏,象征性来点裸眼3D,已经是原版《符工3》最大的诚意了,如今标榜“豪华”的NS版又有多大技术力层面的提升呢?
我们认为提升带来的体验非常有限,首先画面肯定是进步了,但《符工3》整个游戏的活动区域不大,手绘般的精美背景图每天逛来逛去很容易产生审美疲劳,人物立绘倒是保持了细致入微的水准,尤其是配合NPC的台词与剧情,纸片人充满灵性的一颦一笑,让人暂时忘记了手游里的人物立绘已经卷到了平流层。
然后,3DS的双屏铺展成如今的16:9屏幕,2D背景+3D建模人物的形式,因为后者不够精致而显得有少许割裂。
这种情况进入到迷宫战斗冒险时会有所好转,因为迷宫的地图质感比村子里的五彩斑斓要来得更朴素,加上玩家此时的注意力都会放在紧张爽快的战斗中,大概率不去计较建模方面的得失了。
可能是意识到了自己的短板,《符工3》此次“豪华”的一部分内容,就是玩家从一开始就能选择几套外观服装,多少用数量上的诚意,填补了技术上的部分短板。
最后,是本作某些操作不够简洁,3DS借助触摸屏完成的直观操作,变成现在手柄按键多少有种牵强的感觉。
比如武器和道具持有与否间切换,大量素材投入物品箱时的反复调用,都要经过一段磨合才会适应。而从游玩情景来看,掌机模式相比TV模式要更为惬意,这也是包括本月的《高级大战争1+2》,以及之后《雷电十一人》《世界树迷宫HD合集》等当年诸多掌机土著游戏在内,面对的一个共同课题:当初为掌上硬件量身打造的全套系统,该如何去重新适应传统掌机消失后的市场?
《符工3》身为全系列有实力“保二争一”的佳作,以“豪华版”为名的重制化,给了我们一个在当前时点可以无障碍上手的选项。如果你是当年啃着日文版玩过来的老玩家,想要重温经典,本作不会让你失望;而若是新玩家,最好还是已经对“种田流”和AVG有一定耐心和经验,才不至于被本作表面上的那份“简单”打退堂鼓。
【编辑:抖抖】