坦白说我已经麻了,又是泡菜MMO,太多了,吃不下了。
然而《夜鸦》这款游戏打着“第一款虚幻5多平台MMO”的名号,让我多少还是提起一点兴趣。
毕竟之前玩过的虚幻5作品只有一个《黑客帝国》的演示Demo,那效果让我非常惊喜。
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《夜鸦》是一款由开发《V4》的孙明锡和开发《HIT》和《OVERHIT》的李政郁创建的工作室 Madngine 推出的新游戏。游戏设定在参考1200年代中世纪欧洲的真实历史和地理重建的世界,各种故事在王室与教皇、著名骑士的活动、宗教与异教混杂的世界中展开,玩家扮演的是这个世界背后夜鸦公会的一员。
目前游戏韩服进入了公测期,顶着虚幻5引擎打造的名号,游戏的实质成色如何呢?
经典排队,倒也习惯了
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎,由于推出时间较近,还未在游戏界全面铺开,但在今后成为主流开发引擎是迟早的事。
虚幻5包含两大核心技术——全局照明技术“Lumen”和极高模型细节技术“Nanite”。对于开发者而言,虚幻5让开发流程更加简易,但对于我们玩家而言,新引擎带来的主要是游戏在画面精度、真实感、音效等方面的显著提升,“影视级效果”不再是梦。
游戏开场动画的确展现出不错的光影效果
虚幻5之所以尚未大面积铺开是因为与引擎的磨合需要时间,深入了解和掌握引擎才有可能发挥出引擎的真正实力。虚幻5的正式推出时间是2022年4月,也就是说《夜鸦》的开发时间最多也只有一年。
像这种赶早推出的作品,有理由让人怀疑它是不是为了抢夺这个“第一”而仓促上阵,其对于引擎的运用深度几何,需要先打个问号。
进入游戏第一幕就和其他玩家连体了,看来虚幻5不解决穿模问题
和其名字带来的黑暗感不同,《夜鸦》的世界广阔而明亮,天高云淡,草木茂盛,上天入地皆有风景,给人不错的心情体验。问题就在于在手机上看,并不能感受到次世代引擎带来的震撼,有一种“虚幻4也能做出来甚至可以更好”的感觉。反而有可能是用了资源开销更大的新引擎(也有可能是服务器不给力),手机频繁出现掉帧卡顿的情况,“虚幻5”的噱头远大于实际体验。
部分场景粗糙得让人难以置信
作为一款PC/手机双平台游戏,《夜鸦》画面的表现上限是由手机端限定的,这就意味着,即便是制作组吃透了虚幻5,也无法发挥新引擎的全部功力。
如果说《夜鸦》的画面并没有带来惊喜,那玩法设计上就更加裹足不前了,挂机自动刷怪的玩法,可以看到《天堂2M》《奥丁:神叛》《上古世纪战争》《普拉西亚战记》等一众游戏的影子,也就是通常所说的“类天堂”游戏玩法。莫不是韩游策划都是一个学校里毕业的?
人物也仍然是硅胶脸加装饰性远大于实用性的盔甲,满满的泡菜味
韩国玩家倒也捧场,游戏上线当日就排到了韩国地区APP Store人气榜第一和畅销榜第一,上线第一天的销售额就达到了100亿韩元左右,不禁让人感慨有怎样的玩家就会倒逼出怎样的游戏市场。
主要说一下游戏区别于其他类天堂游戏的特色。《夜鸦》没有变身卡系统,将转职系统作为主角的成长培养方式,游戏最初的四款职业通过转职可以变成八款职业。之后还能通过三次提升,让初期的职业变得更加强力。一转在30级,推完主线就可以获得;二转需要到人物等级45级并且需要一张转职证,转职证需要凑齐材料去制作;三转需求等级55级以及一个三转证明,也需要打材料制作。
转职能获得转职点,用于强化技能
游戏替代变身卡系统的是武器外观系统。游戏中的武器是有等级的,每升一级就会额外增加很多属性。武器在更换外观后会获得一些额外的属性,相当于将化身的自身属性buff转移到了武器上,但最终输出效果是一样的。例如普通的5个点命中的绿弓,变成蓝弓后就变成14点命中,变成紫弓后变成23点命中。
常见的地图等级分布
血瓶很重要
武器打造分普通打造和专精打造,普通打造只能打造白装、绿装、蓝装,同时会给熟练度,熟练度积累到一定程度以后就可以使用专精打造来产出紫装,专精打造在35级后开启,需要耗费大量时间和钻石,适合愿意投入的深度玩家来尝试。
可以想象,专精的打造又将是一个劝氪的无底洞
主线用寡淡的剧情将各种刷怪行动串联起来,基本就是接任务→刷怪→交任务的机械流程,前期升级较快,半天就能升到35级,解锁游戏中的绝大部分模组。
主线之外的主要去处就是副本,游戏目前有五个副本,其中三个日常本(一个用来刷金币和蓝装打造材料,一个用来刷装备材料和技能材料,一个用来刷经验副本的门票)、两个周常本(一个主要产出装备打造材料、强化券以及图鉴上的收集,一个是是战斗区域的周本,主要产出装备材料、飞行材料、药水材料和五人副本的门票)。
如果把副本时长也刷完了,那就只能挂野外自动打材料和装备了。
部分副本产出是和账号绑定的,无法交易
综上所述,这是一款典型的工作室喜闻乐见的搬砖游戏,个人觉得其游戏性极低,纯粹就是看数值增长,但也必须承认,这样的玩法也还是有不少受众的。
工作室大多选择远程弓箭,因为这是前期自动刷怪最效率的职业
游戏中的滑翔翼系统在《奥丁:神叛》就已经存在,但《夜鸦》打磨得更加精细。玩家在从高空下降时借助滑翔翼能飞得远,滑翔翼同时还能携带三个技能,有空中停止的滞空,有水平状态下的快速向前飞行的冲刺,有以地面上的敌人为目标从空中发起攻击的滞空俯冲等。也就是说,滑翔翼不仅为了提高游戏的机动性和观赏性而存在,其功能在大规模战斗也能发挥作用。
各种“翅膀”提供了自由往返于地面和空中的逼真的动作。
坐骑系统不仅带来了平面上移动的速度提升,同时依据坐骑等级的不同,还能带来攻速加成。
说到大规模战斗,这也是《夜鸦》宣传的重点之一。游戏支持1000人规模的大规模战斗,具备角色间的物理碰撞。借助翅膀和地形落差形成立体战场,为战场提升了一个维度,玩家可以脱离平面,体验更多样的战斗。和很多韩游将打击光影拉满到花哨不同,《夜鸦》摒弃了过于华丽的技能,通过强调“真实动作”减淡了泡菜游戏的油腻味道。
千人战场
可能正是因为打着“首款虚幻5MMO”的旗号,《夜鸦》的诚意显得更加不足,因为它所吹捧的独特之处仅在于游戏引擎的更迭而不在于游戏本身玩法上的创新。从实际体验来看,游戏也的确像是一个新引擎下的换皮之作,只适合那些“类天堂”游戏爱好者尝试——当然,如果这个群体足够大的话,诸多工作室也将蠢蠢欲动。
【编辑:抖抖】