“我们路过高山,我们路过胡泊,路过森林,路过沙漠,路过人们的城堡和花园。路过幸福,我们路过痛苦,路过一个女人的温暖和眼泪…”这是朴树在《旅途》中的一段歌词,它适用于以《异度神剑》系列为代表的,相当一部分日式角色扮演游戏。
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在这个即便是玩家群体里也高度刻板印象化的游戏类型中,始于Wii主机时代,凭借NS的2代为人所熟知的《异度神剑》系列,如今选择用3代的剧情DLC——《异度神剑3:崭新的未来》(下文简称《崭新未来》)给这场千年史诗划上休止符,或是折返点。
DLC的地图完全基于系列前作建构,玩家会在很多名场景处“打卡”
由于剧情直接关系到《崭新未来》的预期兑现程度和游戏体验,所以此次评测包含一定程度剧透,但不会涉及“谜底”层面的关键信息。
我们建议已经购买的玩家直接去玩就行了;玩过本体正沉迷于《王国之泪》,考虑是否追加消费的玩家,有必要知道DLC里是否有你们最关心的内容:至于之前没有接触过《异度神剑》系列的玩家,还是谨慎入坑吧。
这是一篇姗姗来迟的评测,但在眼下这个节点出现,想必十分合适
回想《异度神剑3》本体意犹未尽,一步三回首不忘相约再见的分别,似乎从一开始就指明了《崭新未来》的剧情走向,不然你怎么解释“崭新”呢?更何况还是“未来”。
结果人家制作组偏偏就是不按常理出牌....
中年修尔克和莱克斯的登场,并不意味着《崭新未来》要完全走向传帮带的路线;
玩家期待的世界重组与本片故事后日谈等剧情,在游戏开场不久便依次落空;
待到时间线索逐渐明确,《崭新未来》讲述的其实是2代之后,3代之前这段时间里所发生的故事。
年轻时看不惯莱克斯,人到中年羡慕莱克斯,终此一生成为不了莱克斯
《崭新未来》的主角团成员,场景,NPC,都基于系列此前的三部作品而打造,情怀意味非常浓厚。
修尔克和莱克斯毫无疑问是玩家们看着长大的,两人的登场在3代本篇里已经早早埋下了伏笔,人到中年阅历增长,饱经风霜男人勋章(指义肢和脸上伤疤).....尤其是莱克斯,这个当初2代劝退过一部分玩家的单线条热血正太,“迫害尼娅案”的主犯,成为了值得依靠的先辈。
两位昔日主角带着新人组成冒险队伍,符合系列过去与未来,历史与当下,毁灭与重生的一贯主题。
两位新人主角,他们的实际身份,也是此次DLC最大的谜底之一
具体到游戏流程当中,新老角色搭配产生出可观的化学反应:修尔克和莱克斯既是游戏人物本身,也是历经前代冒险的玩家,当他们出现在曾经工作和战斗过的地方,向新角色讲述奋斗往事,计划下一步心动时,我们多少还是品出了些许“崭新未来”的意味。
当然就像我们在评测一开始说的,这样设置人物的“代价”,就是新玩家——哪怕你只是某一作没有玩过,也会在剧情代入感上出现不同程度的疏离....
修尔克为什么要把据点选择在第九号殖民地?
莱克斯的两把大剑有着怎样的来历?
新角色和老角色之间究竟是怎样的关系?
NPC和部分支线剧情,则直指过往作品里没有做出明确解答的谜团。
当这些关系是事件在有限的游戏流程里依次铺垫-展开-收尾时,老玩家尚且要调动记忆力努力补完信息,新玩家则几乎接收不到剧作上隐含的信息,对于《异度神剑》这样一个强调世界观脉络的大型系列游戏来说,等于是官方劝退新人了。
有意避开本篇玩家普遍期待的后日谈,讲述一段关联前后两作的剧情,虽然预期落空,但《崭新未来》和《黄金国伊拉》类似,有限的游戏时长,使得故事推进速度更快,开场所设置的悬念随着主要角色登场,大都得到了正面解答。
新角色中,马修身上能看到诺亚的影子,其余几位凭借长相和特质就,足以证明各自的“来历”与“血统”,于是乎,熟悉的角色,似曾相识的情境,提前预知的阶段性结局,和故地重游的亲切感,构成了《崭新未来》剧情上的技巧与情绪。
接下来,就轮到支撑起剧情讲述的冒险与战斗了。
记得翻页,记得翻页,记得翻页!