现在的玩家可能已经忘记:曾经的FPS游戏是模仿3D效果的2D游戏,当PC硬件日渐强大到足以支持全3D模型后,2D制作方法就被开发者们所抛弃。尽管现代的FPS游戏都提供了尖端的图形,但仍有粉丝怀念《毁灭战士》(DOOM)那种明明是像素化却又令人感觉精致的伪3D效果。
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《战锤40K:爆矢枪》就是这样一部致敬复古射击游戏的血腥和爆炸性作品,以Games Workshop的标志性宇宙为背景,致敬了90年代快节奏动作FPS,融合了流畅的游戏玩法和时尚的视觉艺术,你会发现:一款马赛克游戏居然也可以令颅腔热血上涌,“花小力气办大事”在这款游戏身上得到了集中的展现。
在全世界的游戏行业中,大概也只有卡马克能够说出“游戏剧情不重要”这样的话了。这种片面的观点完全没有影响到《毁灭战士》在游戏史上的地位,相反却把id的几位创始人送上了神坛。
《毁灭战士》在上世纪90年代的成功归根到底是一场有关纯粹的胜利。快节奏的战斗,优秀的关卡设计,令人热血沸腾的背景音乐...... 相比之下,缺乏剧情要素并不是什么问题,相反却正好证明了游戏本身的优秀。
《战锤40K:爆矢枪》就像是在经典的《毁灭战士》游戏玩法上加载了40K皮肤
然而,近年来重启的DOOM系列却丧失了这种纯粹性,转而变成了一部大杂烩。卡马克的离开,标志着id当年的气质已经荡然无存。为了让游戏更符合“现代设计理念”,新《毁灭战士》加入了不少本世代FPS/TPS流行的要素,例如每关都要放一段剧情,复杂的地图,各种收集目标和升级等RPG元素,甚至还混搭了一些轻度的解谜要素......
不客气地说一句,这些东西,对于DOOM系列的原教旨主义者而言都是垃圾,除了拖慢游戏进度,毫无意义。
《战锤40K:爆矢枪》虽然隶属于战锤40K系列,却让人回想起像原版《毁灭战士》这样的复古射击游戏。在国外,这种风格是所谓的“婴儿潮一代射击游戏”(包括《Prodeus》和《Dust》等),它们模仿了DOOM时代射击游戏的图形风格和游戏玩法,同时利用现代技术来提供更好的动画、更多的粒子效果和更多微创新来增强体验。
游戏可以自定义像素化程度,还有可自定义的调色板
因此,当我们打开这部以复古为卖点的射击游戏时,可以充分享受到杀戮的快感,以此维持一段正向的心流。这种正向的心流不会被剧情、人物养成、次要任务等等乱七八糟的系统所打断,从而重振这个类型最根本的乐趣所在——如果一个FPS让玩家把心思都花在怎么配置武器和人物技能上了,显然这是一种本末倒置的做法。
《战锤40K:爆矢枪》的剧情简单无脑,游戏的开场是一段絮叨,解释了投入战斗的理由,然后玩家就被投入一个投掷舱中,去往目标星球清除异教徒。其实玩家也并不需要了解那么多,他只需要了解——那里有坏人,给你武器,把他们弄死。
人物一出场的时候并没有爆矢枪,主角的手中除了链剑什么都没有。不过,这只是教程的一部分,在学会了游戏的基本操作后,扣题的爆矢枪呈现眼前。
爆矢枪可能是所有40K系列中最著名的武器,但是很多游戏关于这个武器的设计出了差错。铁杆粉丝都知道太空海军陆战队的爆矢枪基本上等于一个速射迷你火箭发射器,但许多40K游戏最终将其呈现为一个机枪的替代品。
《战锤40K:爆矢枪》没有在武器特性上再犯错误,游戏中爆矢枪的使用是一种乐趣,射击伴随着如雷的轰鸣,感觉强劲而厚重,敌人在被它的爆炸性子弹击中的瞬间会爆裂成大块的内脏,一本满足。
在本质上,所有经典的《毁灭战士》要素都汇集在游戏中。快节奏的竞技场式遭遇战几乎是连接不间断的,无穷无尽的敌人如潮水般向玩家奔涌而来,几乎没有喘息的机会,玩家在这种近乎窒息的氛围中不断厮杀,而后于短暂的间歇透一口气,快感在这样的张弛中滋生出来。
敌人被杀死时会爆出红色和绿色的血浆或者是体液之类的东西,虽然看不真切,但也激发了视觉上的刺激。游戏配备了典型的 FPS 武器装备库,除了主打的爆矢枪,还有链锯剑以及坚不可摧的盔甲。
虽然玩家大部分时间都在杀戮,但关卡中也充满了彩蛋和各种完成关卡所必须的五颜六色的钥匙卡,这一点让《战锤40K:爆矢枪》与致敬的鼻祖级别 FPS 游戏又有所不同。