本月底,《怪物猎人崛起:曙光》(下文简称《曙光》)将会首发登陆NS和Steam平台,在经历了MHR“质优量不足”的表现之后,卡普空需要用《曙光》这款资料片重拾怪猎系列的“G”位荣光。
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率先上线的demo尽管不可能在内容量上给出任何准确信息,但名为“迅速切换”的战斗系统,针对每种武器特性的全新铁虫丝技,与封面怪爵银龙的初见,以及MHX时代四天王之一电龙的率先出场,还是让这款demo具有了对正式版的前瞻价值,并且得益于PC端对数据的挖掘,武器的可玩性得到了进一步放大。
接下来笔者就结合此次demo的游玩体验,和大家探讨一下正式版里有哪些更加值得期待的可能性。
Demo版总共提供了五只可讨伐的怪物,其中前两只毫无战斗压力可言,就是给玩家练习武器招式,方便up主们制作教学视频的素材包,此前已经玩过《崛起》的朋友大可以直接跳过,从难度第三档位的电龙开启挑战。
电龙此番回归,更进一步凸显了“崛起”世代是如何继承了MHX的血统
作为MHX“四天王”之一的电龙,被安排在了一个对于它自己和年轻猎人来说都比较陌生的翻新场地——密林。当年这里有水龙的次元铁山靠;拉屎放屁,撒尿和泥的桃毛兽;大隐隐于雪山,小隐隐于复杂背景贴图,明明有实力正面把人带走,但却选择冷不丁冲出来保送玩家上猫车的钢龙——总之,就是一个回忆并不美好的地方。
由于硬件的大幅度迭代,《曙光》里面的密林没有了低分辨配合丛林茂密植被的严重视觉干扰,地图各区域之间跑起来也并不感到繁绕,倒是电龙自身的棕绿配色,有身披环境迷彩的“盘外招”嫌疑,如果你是在老版NS的掌机模式下游玩,视觉干扰问题则会更加明显。
你有保护色是吧,我也选一套迷彩服,不服你电我啊
随着狩猎逐渐进入状态,电龙会拿出很多牌面怪物的标准三段式,分别为“弱小的人类,莫挨老子”,“警告你啊,我发起怒来我自己都怕”和“变身!超级赛亚人!”——其中每个阶段都有对应的行动模式和招式,因为电龙的发电体质会直接反映到外观亮度和全身电流的包裹,所以看上去更加帅气有型,让猎人感到热血沸腾。
“操龙”在《曙光》迎来进一步强化,正确操作可以获得更大收益
不过沸腾的热血在面对爵银龙时瞬间就会变凉,具体到我自己,PS2初代到《曙光》全勤,仅仅因为技术问题错过了《边境》和《online》,剩下的都以“大腿”或者“大佬”自居,漫长的猎人生涯,最终化作了在爵银龙面前从掏出武器到躺上猫车的30秒。
这只灵感取材自吸血鬼的封面怪,比起《崛起》的怨虎龙显然经过了更多有创意的设计考量,抛开demo版故意为之的高伤害,爵银龙很大程度弱化了系列之前怪物招式“吐息”“龙车”“甩尾”的标准三件套,更加强调自身特色。
比如有导向效果的影子球;扇形的贴地斩;体术攻击时首尾并用,让太刀碰瓷玩家叫苦不迭;还有匪夷所思的空间瞬移——虽然很不“科学”,但肉眼捕捉不到的高速移动确实符合吸血鬼的通常设定。
爵银龙旺盛的进攻欲望和频繁的强力打击给人留下了深刻印象,就像之前踏上冰原的年轻猎人面对被冰咒龙支配的恐惧,爵银龙要求玩家的攻防节奏更快,通过经验累积的预判制造先机,放弃对怪物大硬直的依赖,在短时间里尽可能多输出,并在多人联机时别把“大生命粉尘”当成TMD收藏品!
更高的难度自然也需要更多的应对方式,相比是不是能干翻爵银龙,通过demo版上手并熟悉新的铁虫丝技,练习新系统“迅速切换”,我们认为才是玩家在正式版之前更应该做好的“功课”。
《崛起》引入的“铁虫丝技”一定程度上可以视作MHX里面“狩技”和“风格”的融合,即设计出独立的全新招式,在原有武器打法之上,来实现丰富的攻防效果,甚至是改变某种武器的习惯玩法。比如《崛起》中的狩猎笛,就从原本的辅助型下水道武器,通过具有强力输出性能的“狩技”,成为了更多玩家愿意在单刷时使用的“长柄锤”。
每次我觉得怪猎的武器动作快要改无可改,只能推出全新武器时
卡普空总能搞出新的点子
就像MHXX比起MHX增加了勇气风格,炼金风格和各种新狩技,《曙光》也是在《崛起》的基础上直接做起了加法。玩家通过名为“迅速切换”的系统,可以在战斗时对自己提前预设好的两套技能搭配进行随时切换,每套技能搭配里共有5个栏位,其中包含了所有替换技。
原本的《崛起》里你在道具箱选项先设置好所有替换技,然后到了现场战斗时就不能再修改,而《曙光》因为有了更多新招式,为了给玩家免除选择困难症,增加技能之间的搭配空间,允许你带更多替换技开战。
在Demo版,前四个替换技可调整,第五个则固定
听起来确实猎人火力充沛,百龙一片哀嚎,但实战中“迅速切换”的上手难度不低,以NS手柄键位为例,“迅速切换”使用方式为输入ZL+A+X,切换后第一时间附带一次距离更长的回避效果,nice,切换之后,原有的那套技能,就会替换成另一套,如果你在设置中只改变了一两个关键铁虫丝技,那么这次切换伴随的很可能就是某个技能的发动,发动后,还要记得切换回去,以便后面战斗时用错。
以打法相对质朴的长枪为例,流传突刺和新加的冲天突刺被要求在同一个替换技栏位,如果是《崛起》里面,两者只能二选一,而借助《曙光》的“迅速切换”,玩家可以先用流传突刺在地面攻击,然后切换到第二套,再用冲天突刺于垂直空间继续输出。
这还只是最基本的操作,demo版里我尝试了铳枪的地裂斩一套全弹,装填后启动迅速切换,再用地裂斩带来的伤害buff,追加一次超级全弹发射,整个过程最大的感受就是幸亏我用的是按键比较大的NS pro手柄....
因为joy-con的小按键在面对频繁组合键输入时比较难受,快速切换用起来也远比描述的更加考验反应速度和临场判断,在熟练掌握之前,更多时候往往会是“一局打完完全没想起来有这个系统”“刚切换过来就错过输出时机了”或者“这个组合搭配似乎有问题,还不如之前用着顺手”等等措手不及的狼狈状况。
利用新系统让玩家一次性带上尽可能多的技能(即便两套共十个技能格,但依然不够把一种武器的所有技能带出门),就等于给玩家创造了更大的发挥空间,同样一把武器在面对同一只怪物时,随着你游玩次数增加,经验累积后会不断产生新的想法,不同打法对于配装的差异化要求,又会让玩家刷怪时产生新的动力。
虽然玩家们这几年一直抱怨《怪猎》新作迟迟不加入全新武器,但即便是除了重弩,斩击斧,操虫棍和双刀以外,已经做到全武器熟练度制霸的我,也在试玩过程中感受到了围绕“铁虫丝”打造的这套系统深度,这两天PC端的数据挖掘,又令更多新技能浮出水面,那么正式版里究竟会有多少秘密呢?
Demo版一个很明确的目的,就是让玩家了解游戏的大概机制,判断合不合口味。既然《崛起》里受到肯定的战斗机制已经得到全面强化,电龙和爵银龙一老一新的表现令人满意,那么留给《曙光》正式版的悬念就非常清楚了——怪物的数量,和武器的平衡性。
新作的据点地图,可以明显看出类似现实中工业革命的元素
《曙光》已经发布的几款新怪,都围绕着西方奇幻怪物展开设计灵感,事实上,与其说是奇幻怪物,不如说是模仿了好莱坞环球电影公司从上世纪中叶开始,延续至今的恐怖片谱系。
比如爵银龙对应吸血鬼;有四足爬行和二足直立两种模式的冰狼龙,代表狼人;距离demo版上线最近的发布会上,确认了月迅龙会在发售后更新,其隐身的特性,我认为是致敬电影《透明人》(该片去年还出了翻拍的新版,至于霞龙,我们就当它是小透明好了);这样算下来,就还剩下木乃伊和水怪,终盘通关怪有可能会从二者中选一种,另外一个则放在流程中解锁。
《崛起》遭到诟病的登场怪物少,更新不给力和百龙夜行敷衍了事狗都不玩三项缺点,百龙夜行已经明确取消,更新不给力可以认为是给如今《曙光》做出的战术保留,所以针对“怪少”问题,《曙光》究竟做出多大程度补强呢?
除了上面猜测的新怪,《边境》的棘龙,4代黑蚀龙都已经出现在了预告片中,大概率不会出现《崛起》那种“打着打着就发现没得可打”的局面,本作这么优质的战斗系统如果没有足够多的对手,那猎人该多寂寞啊。
至于说武器平衡性,这次拜PC版demo同步上线所赐,玩家已经提取出各种正式版将会出现的技能,其中像是太刀的神威居合配上强化反击威力的新技能圆月,输出效率可以用恐怖来形容。
当然demo的数据大概率不会套用到正式版,从实战体验来说,公认“放弃治疗”的长枪也比演示中看上去要能打得多。
随着《曙光》里面怪物实力明显变强,武器的数值(包括面板和装备效果的加持)肯定水涨船高,估计到时候会有两三种易于上手的强力开荒武器,然后等到更多铁虫丝技解锁,玩家群体中一定会开发出王道或者奇葩的玩法,想想就十分期待呢。
总之,如果你之前已经购买并通关了《崛起》,那么我们大胆建议你立刻预购《曙光》,毕竟你能忍着有限内容和百龙夜行把《崛起》玩下来,如今更多的怪物和充满可能性的技能阵列在前,又有什么理由不给卡普空一个“承认错误”(当然,为此前“错误”买单的还是玩家)的机会呢?
【编辑:抖抖】