九世纪的欧洲,动荡、残酷、嗜血,却恰好提供给逞凶好斗的维京人一个统御天下的舞台。《刺客信条:英灵殿》的故事还未落幕,第二部资料片“围攻巴黎”的出现,不仅将游戏的时间线再度延后到了主线剧情8年后的公元885年,还将“狼吻者”艾沃尔卷入又一场争斗,且看维京人如何在欧洲的心脏地带再次掀起轩然大波吧。
感谢育碧为17173提供本次DLC的提前测试资格,游戏基于PS4平台完美运行。
作为刺客信条世界观的一部分,“围攻巴黎”的故事脚本仍然是基于历史上真实发生的“巴黎保卫战”(公元885年),以史实发散出一段加工演绎的范特西。
DLC与本体无缝衔接
在完成首个故事线“剑桥郡”或“莱斯特郡”即可开启
鉴于国内玩家对“巴黎保卫战”这段历史大多缺乏了解,我简略讲述一下事件的历史前因。
九世纪中叶,查理大帝一手建立的加洛林帝国内外交困,岌岌可危。他的继承人查理二世勉力维持风雨飘摇中的帝国,却无法挽回颓势。路易死后,他的三个儿子争夺起了王位,国家彻底陷入内乱,分崩离析为三块,也就是后来德意志、法兰西和意大利三国的雏形,路易的小儿子查理三世(胖子查理)占据分裂后帝国的最西端,他的统治非常虚弱,给了维京人以可乘之机。885年末,维京人乘船沿塞纳河直驱巴黎,企图一举攻下法国首都,旷日持久的巴黎保卫战就此打响。
当远方来客造访雷文斯索普的码头,围攻巴黎的故事正式拉开了序幕
巴黎保卫战是一场中世纪攻城战的典范,历时长达11个月,怎么都能算得上是维京人的高光时刻之一,因此将这段素材加工利用并放进《英灵殿》中,完全能扛得起作为一个扩展资料片背景故事的责任。
游戏制作者期望通过维京人最具野心的战斗之一,加上自己的脑洞,去解释这场史诗之战背后的阴谋与动机。遗憾的是,相异于历史故事带给我们波澜壮阔的想象,游戏中并未呈现出相对应的气势磅礴,从主角艾沃尔身上也并未体现出足够的成长性,很多时候他的作用仍然是一个疲于完成各种任务的工具人而已。
这可以让我们倒推出“围攻巴黎”在整个《英灵殿》游戏中的份量,它虽然与游戏本体无缝连接,但本质上还是游离于主线之外的一段饭后甜点,更大的意义像是给玩家多提供了10~15小时的游戏时光而已——有没有它作为补充,本体故事的完整度并没有发生变化,尤其是故事主线中挖的那些坑、那些玩家在意的后续,并没有被填上。
作为资料片扩展,“围攻巴黎”体量有限,在发挥方面自然比本体更受到诸多限制,但也正因为如此,它更能聚焦于一些有趣的玩法而不至于要素太多而显得涣散,反倒在某些地方能想起这个系列早期玩法元素较为单纯的时光——本体中的支线收集实在是又多又“阴间”。此外,游戏地图变小,最直接的好处就是相比支离破碎的英格兰广袤土地,赶路的时间被大幅缩减。
如果说本体中的赶路过于冗长却有美丽的自然风光作陪解闷,那么“围攻巴黎”在法兰克的风景塑造上也并没有任何的懈怠——野外大部分地区是连绵起伏的山丘、充满野趣的灌木篱笆和罂粟田,尽管战乱与腐败玷污了这片饱受战争蹂躏的土地,乡野却依然充满了郁郁葱葱的风景,令人心旷神怡。
作为关键城市的巴黎,在那个年代和浪漫没有半毛钱关系,典型的脏乱差,尤其是贫民区,死猪横尸在臭水沟旁,衣衫褴褛的醉鬼满口酒臭,对中世纪欧洲城市的深度塑造,隔着屏幕似乎都能闻到臭烘烘的酸腐气味,简直是洁癖玩家的噩梦。
当屋顶和屋顶连在一起,曾经刺客信条系列中令人熟悉不已的屋顶跑酷又回到了这里,再加上连接城市若干地区的下水道系统,整个巴黎很适合和敌军捉迷藏,你完全可以绕过他们,自由在城市里穿梭。
最初的巴黎,也不过是一堆老破小的集合
游戏在那些肮脏潮湿的角落里尤其是下水道里隐藏了鼠群,这个设计很难不让人想到大热的中世纪游戏《瘟疫传说》。鼠群既不会受到伤害也不能被杀死,当老鼠向你包围,你的HP值会被很快蚕食直至死亡。你需要做的就是挥舞起手中的武器将它们驱散。被赶走的老鼠会逃到下水道格栅里,推动箱子等物体遮盖住格栅,就能让老鼠不再出来滋扰。
老鼠不只是肮脏背景下的一个生命威胁,主角可以掌握一项召唤鼠群的技能
让这群啮齿动物为我所用
平心而论,鼠群的设计虽然非常吻合巴黎的卫生状况,但远不如《瘟疫传说》中成百上千只老鼠那样轰轰烈烈的震撼。当数量顶多是十几二十只的老鼠夺去了你的生命,我想作为一个思维正常的玩家,都会在脑子里打个问号。
游戏建议在进入资料片之前个人能力达到200级,但这并不是强制性要求,如果试图以更低级别进入,会让战斗变得十分辛苦和严峻,体验极差。法兰克士兵有一些令人讨厌的新类型,比如骑在马上的重骑兵,好在资料片同时提供给玩家全新的武器、能力、装备以及技能加以应对,比如极其趁手的死神镰刀。
如果以更高等级进入,那么敌人的等级也会相应提高,提供较为平衡的游戏体验。
完成反抗军任务可以提高恶名,解锁新的升级、护甲、符文与装饰
“围攻巴黎”也标志着“黑箱潜入任务”的回归,有五个此种类型的任务贯穿于资料片故事线中,每逢关键的刺杀任务时就会出现。这种模式最先出现在《刺客信条:大革命》中,但是自《刺客信条:起源》的游戏软重启后就消失不见了,能在神话三部曲的尾声重逢真是一个小小的惊喜。
刺杀任务并非一拿到指令就可以去取目标的项上人头,而是要经过好几个步骤,比如先找到一张被丢弃的纸条、或是无意中偷听到一段对话来获取线索,然后沿着面包屑的踪迹进入目标的巢穴。也许有女仆知道秘密入口,或者旅行团的演员听说了国王的住处……只要得到新的线索,你就一步步通往最后的暗杀行动。
当然,暗杀也未必一定要在悄然中夺人性命,你大可以大喇喇破门而入,惊动卫兵,佛挡杀佛神挡杀神,最后把目标干掉。这些都是老玩家们熟悉的配方。
包括第一个资料片在内,《英灵殿》一直彰显的特点之一就是将财宝藏匿在建筑深处,玩家需要费尽思量才能进入并获得——我上面提到的“阴间”玩法主要就是这一点。在“围攻巴黎”中,这样的玩法一以贯之地存在,好在数量不多而显得不那么恼人。
虽然“围攻巴黎”并没有带来如“法老诅咒”(《刺客信条:起源》)或是“亚特兰蒂斯之命运”(《刺客信条:奥德赛》)那样的震撼,但对于传统的回归还是会让老玩家感到一丝情怀的慰藉;故事虽然不算复杂,但也有自己的深度,随着故事的展开,玩家和主角将一起领悟到一个事实:那些古老的有关于尊严和荣耀的观念,往往只是肆意屠杀和贪婪的遮羞布。
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