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《麻布仔大冒险》国行版鲜游评测8.1分:单飞成功的动作游戏新星

2021-09-13 09:16:42作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 摆脱了《小小大星球》系列关卡编辑功能的设计重担,麻布仔终于享受到了动作游戏明星的全套高级定制关卡与丰富多样尽情展示的个人魅力。

前言

不得不说,《小小大星球》系列在我国主机市场上的真实口碑始终处于一个比较尴尬的境地。索尼欧洲分部当初发行由Media Molecule开发的《小小大星球》时,主打动作闯关的玩法与自定义关卡编辑功能,并且在欧洲取得了理想的销售成绩。

后来Media Molecule又凭借《Dreams Universe》(我知道你们很多人已经忘记这个一年多前发售的游戏了)完成了更高层级的追求——整个游戏的内容,就是让你在里面自己开发游戏,并在这个过程中,通过其他人上传的作品相互交流学习。

越来越高的门槛,而且还是基于创作而非游玩,显然已经不适合普通玩家了,《小小大星球》在我国的不流行,很大程度就是因为主打的关卡编辑功能不容易被一般玩家接受,从顾客到商家,很多人单纯就是希望PS主机上能有一款《超级马力欧》的平替。

《小小大星球》属于那种“哪里都好,就是不好玩”的游戏

这没什么不好意思承认的,有机会去“平替”类型王者本就是对自身实力的一种褒奖,只不过单独作为闯关游戏时(最初还是横版闯关),《小小大星球》可玩性有限。

最常出现的情况是情侣(夫妻)档来买PS主机,男性毫不犹豫点了《战神》《神秘海域》《GT赛车》等“男性之友”,同时为了照顾女性伴侣的感受,会主动提及购买一款“能两人一起玩,简单的合作闯关游戏”,于是《小小大星球》就成了不幸的“牺牲品”。

所以这次我是真心为《麻布仔大冒险》感到高兴,首次接手该形象的Sumo Digital以较高的完成度,让麻布仔迈进了一线动作游戏的决赛圈,下面我们就通过这篇评测,来详细谈谈关于本作的优缺点。

30秒带你看国行版《麻布仔大冒险》

优点:

+ 尽情释放平台跳跃游戏的类型玩法

+ 麻布仔丰富且细节考究的可替换服装

+ 关卡设计具有主题鲜明的视觉多样性

+ 对角色的跳跃手感和奔跑惯性调教较为出色

缺点:

- 关卡中的机关设置缺少足够独创性

- 整体美术风格与我国目标玩家的普遍喜好存在出入

- 还缺少一个能完全重塑自身风格的关键系统

游戏名称:《麻布仔大冒险》

游戏类型:平台跳跃

制作发行:Sumo Digital / 索尼

对应平台:PS5/PS4

“你已经是一个成熟的麻布仔了”——物尽其用的关卡设计

由于玩法上更加鼓励玩家使用自定义编辑功能,所以《小小大星球》里的关卡更像是官方给出的素材使用教学,除了难度低到让平台跳跃游戏爱好者不屑一顾以外,也缺少令玩家击节叫好的爆点。

这里借用湘北名宿宫城良田的一句话:是我的时代了

具体来说,平台跳跃游戏往往较大程度限制角色自身的能力属性,跳跃往往会是伴随玩家游戏全程的核心操作机制;然后开发者通过把关卡制作成机关密集的平面或者3D空间,在部分段落赋予角色暂时的能力强化,比如变身、道具等,去匹配关卡中的特殊设计;最后玩家与开发者之间“比拼”的,就是出题者与解题者之间对于公式的设计与破解,可以说一款平台跳跃的游戏的上限,很大程度上就取决于关卡中各种机关设计的水平高低。

本作画面中的物品质感,延续了《小小大星球》时代的高水准

《麻布仔大冒险》本作采用了3D线性关卡的形式,玩过《马里奥3D世界》或者《古惑狼4》等同类型游戏的玩家可以轻松上手。

比起前面两款经典之作,《麻布仔大冒险》虽然在绝对实力上还存在差距,但是Sumo Digital算是找到了一个准确的方向,并且把此前《小小大星球》当中已经被仿佛验证过的关卡道具,很好拼装在了一起。

这就像是同样使用乐高积木的零件,在一般玩家手中,搭建一个像模像样的物体就足以自娱自乐了,但高手会以更加明确的主题,对自己的作品进行加工完善,进而达到能够发售独立组合套件的程度,Sumo Digital一定程度上就是把Media Molecule留下的“小小大乐高”,给拼出了整整一条可供独立的产品线。

游戏分成若干个“world”样式的大型主题关,每个大关里面有若干个等待玩家挑战的关卡,这些关卡从基础的跑跳到达终点,渐渐扩展为道具使用(回旋镖、抓钩等),指定任务完成(收集相关)等等不同的具体形式,玩起来始终能保持在一个比较高的新鲜感当中。

其中让我满意,或者说惊喜的地方,是开发组对于关卡难度的把握。

从第二大关开始,地形因素变得越发复杂,机关也更加考验玩家操作的熟练度与精确度,像是启动限时生效的A机关,然后在B敌人的持续骚扰下,获得C物品并安全抵达目标D,整套操作下来一气呵成。

即便中途失误,那种“真有意思,居然使这招”的感觉也会让人产生持续挑战的欲望,而看似简单游戏流程,在被赋予一定难度的收集要素和特殊关卡后,整体的天花板也随之到达了一个新的高度。

本作关卡中的CHECK POINT较为密集,玩家可以无压力重复挑战

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