• PC端 33526
  • 手游 17590
  • 喵斯的游戏质量对于其轻量化的定位来说绝对算的上是一部出色的作品。无论从短期还是长期来看,喵斯的爆火就是给国内蹒跚许久的音乐游戏发展注入了全新的活力,是一次契机,也将国内音游市场的发展潜力表露了出来
    2020-12-08 09:20|17173
    9.0
  • 《偶像梦幻祭2》顾名思义,是一个偶像题材,主打女性向的游戏。鉴于本站的观众十个里有九个半都是钢铁直男,如果你对美男子和偶像不是那么反感的话,倒是可以接触一下《偶像梦幻祭2》。尝试了解不是坏事,但是尝试理解嘛,那就真的需要一点勇气了。
    2020-12-07 09:22|17173
    8.6
  • 公测前亟待解决的核心问题便是如何有效发挥出地形、属性克制及编队职业搭配对实际副本的策略影响,解决了这一点,游戏就达到了还算不错的水准。结合优秀的角色立绘,可见潜力的游戏机制,对于处于游戏荒的二次元玩家而言在公测后或许是一道不错的硬菜。
    2020-12-03 09:29|17173
    8.0
  • 如果说按照官方自己的介绍,《我的仙门》是一款放置修仙手游的话,放置这个特点还没有打出来,鸡肋的战斗如果实打实的换成挂机,那还算的上是让人认可。总的来说,《我的仙门》算是一款比上不足比下有余,画风虽好但玩法平平的游戏。
    2020-11-30 09:55|17173
    7.0
  • 放眼整个策略手游市场,《无悔华夏》都可谓是最特别的一个,它用极具创意的题材,勾勒出中华五千年文明的样貌,也用更具策略性的玩法,让玩家能够真正沉浸于其中。或许这便是玩家们一直等待的独具中国味儿的策略游戏吧。
    2020-11-30 09:50|于鱼
    8.4
  • 《全明星激斗》虽然采取了回合制卡牌作为核心玩法,但得益于技能复刻及3D动效带来的美术效果增值,并没有丧失过多SNK系列经典的格斗打击感。如果你是经历过街机时代SNK文化熏陶的游戏玩家,《全明星激斗》还是值得尝试的一作。
    2020-11-27 13:57|17173
    8.5
  • 《映月城与电子姬》这款游戏,相比起艾希来说,本身的品质并不算高,无论是立绘、战斗、养成机制、玩法,都只能说是中规中矩,后期也许会随着游戏的持续更新而不断优化完善,但目前这并不妨碍它仍有值得一试的地方,最起码那些反套路的东西会引出玩家一些更深层次的思考。
    2020-11-27 13:44|17173
    8.1
  • 这是一个没有魔王,不救世界,单纯就是想在学校混日子的普通炼金术士的故事,或许不那么主流,但在刺激为王,快速体验的手游市场上,却堪称一股清流。
    2020-11-26 09:06|17173
    7.5
  • 三国这个IP与SLG的契合度已经摸索的相当成熟,但目前大方向上的革新对于大部分追求回报率的国内厂商而言显然不可取,故而建立在SLG的肩膀上开拓新分支才是有盼头的途径。而《策魂三国》最有意思的一点就是在国内移动端六角战棋的荒地上开始了具有一定意义上的摸索。
    2020-11-19 10:25|17173
    8.7
  • 目前《幻塔》的主线剧情仅仅是翻开了艾达星原能与辐射、科技与人性矛盾的一角,海嘉德科研公司与艾达之子的斗争,上百年大灾变的隐匿真相,还有待后续主线剧情的更新。而其它诸如开放世界场景交互及战斗体验上,公测版本的《幻塔》已打磨的相当成熟。值得我们期待的,便是在未来还会有怎样新玩法的加入提升内容厚度,以及与有趣却不失深度的科技迷思呢?
    2020-11-04 09:59|庆余年
    8.7
热门评测