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纵横江湖十多载,COD系列早已经形成了强大的品牌号召力和来自用户的消费惯性,BOCW上承“重新发明COD”的现代战争,下启即将发售的次世代主机,T组自己还要靠本作结束《黑色行动4》所产生的一系列负面印象。2020-10-16 11:38|8.0
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我们可以很轻松得到一个对博德之门3的定位,那就是在保留博德之门直观的DND世界观要素基础上,以原罪2的玩法模式框架作为基础,让尽可能多的新时代的萌新孩子们,都来跑团2020-10-16 11:36|
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《哈迪斯》再一次拔高了Supergiant在细分游戏领域的作品上限,而笔者选择给这款9分素质的游戏打8.5分,是因为经过EA阶段添砖加瓦到目前正式1.0版,本作在固有框架内依然留有增加新内容的空间。从“内容投资”的角度来说,我还是非常推荐各位玩家入手本作。2020-10-02 00:00|8.5
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《帝国时代3:决定版》的推出,再一次印证了微软游戏界重制标杆的地位,即使是翻新《帝国时代3》这样人气欠缺的老作品,微软依然显示出了最大的诚意,在前两作成功的翻新经验之上,稳扎稳打地制作出又一款令人满意的重制作品,既充分保有原作的样貌和神髓,又增加了不少让游戏更为完整的要素,不仅值得老玩家重新收藏,也值得作为一款后RTS时代的新游戏吸引新人入坑。2020-09-29 00:00|9.0
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严格来说《原神》并不是一款简单的游戏,前面所说的这两点只是组成游戏的两个部分。但也正是这两个最为明显也最具有矛盾的部分,凸显了《原神》的问题所在。不管怎样,游戏目前基本已经将大部分玩法与内在系统展示给了所有人。《原神》既然核心是手游,那么未来也只会继续将过去《崩坏》系列运营的经验继续投入到其中,后续的内容更新几乎可以预料。所以是否喜欢是否坚持,最终只是看个人体验与审美是否对胃口。2020-09-28 00:00|8.5
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《SpellBreak》作为一款吃鸡游戏,整体素质还是合格的。游戏中添加的元素魔法之间、元素与地形的互动是游戏最大的亮点。2020-09-17 11:46|8.3
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《十字军之王3(Crusader Kings III)》是由Paradox Development Studio开发的一款中世纪策略模拟游戏。不过在玩家这里,“绿帽之王”的名字或许更为人熟知2020-09-15 11:19|8.5
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就像电影领域里华纳希望能够创造出比肩《复联》的《正联》作品,游戏市场上的漫威又何尝不在盼着属于自己的《阿克汉姆》系列早日降临。从SIE到SE,从《漫威蜘蛛侠》到《漫威复仇者》,这些作品在客观上已经让漫威游戏享受到了业界3A级别待遇,为漫改升格为佳作积累了足够资本,至于何时发生质变,或许要等到厂商肯放下一部分用来“算计”玩家的功利心,拿出和粉丝同等热爱程度投入到游戏开始时,才能开花结果吧。2020-09-11 00:00|7.5
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尽管本次试玩只是《渡神纪:芬尼斯崛起》庞大流程中的一小部分,从中仍然能够窥见这款游戏的潜力与野心。特别对比其他育碧游戏来说,它从气质、玩法和设计理念上,有了不小的变革。即便它算不上完美,没有完全摆脱一些工业流水线化的味道,其优秀的品质依然能够吸引人投入其中。2020-09-11 00:00|8.0
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作为一款熟练到足以令系列爱好者满意,新玩家却只能随缘入坑的作品,《创之轨迹》较好完成了承前启后的任务,反正只要不考虑随机能进化提升画面质量,以合理篇幅完结系列故事,以及大刀阔斧改良战斗系统的话,《轨迹》系列应该还能再继续经营下去吧。2020-09-09 10:52|8.0
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