• PC端 33526
  • 手游 17590
  • 《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。天梯目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着如何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。
    2021-01-29 09:37|17173
    7.2
  • 《跑跑姜饼人》的火爆并非在于跑酷游戏本身,而是在于厂商对于游戏设计的巧思和先见,游戏早在2014年便打破了设计思维的桎梏,将简单的跑酷游戏做到如此地步。以这款游戏目前的发展势头来看,即便已经走过了多年,它的生命力依然会长青不衰。
    2021-01-26 10:21|17173
    9.0
  • 《像素危城》的美漫像素风和武器战斗系统,是其两大闪光点。但就整体体验来说,对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是末日生存,不如说是丧尸版“传奇”,更适合喜欢刷刷刷的休闲玩家,而非向往末日单机的硬核玩家
    2021-01-26 09:27|17173
    8.4
  • 就当下集换式卡牌类型游戏而言,《天神学院》有着诸多优质卡牌游戏的影子,即便是有其他游戏相同的机制,但又不算做雷同,算是及兵家之大成,但从方方面面来看也算不上是真正意义上的完美融合。TCG起源早且游戏本身受于其核心玩法的限制,所以急需不断迭代的变革。从集换式的灵魂中注入新的元素,才能迎接TCG真正的涅槃吧...
    2021-01-21 14:04|17173
    8.5
  • 《旧日传说》作为一款以融合多个海外神话传说为题材的手游,在风格、玩法以及故事内容上都勇于尝试更加新颖的东西,并且也都做出了相当令人满意的效果,算得上是国产手游当中一个特立独行的佳品
    2021-01-13 14:11|17173
    8.3
  • 《机动都市阿尔法》除了抓眼的日漫机甲外,在游戏玩法上也不乏精细雕琢——以百人对战为核心,延伸了类似MOBA的5V5团队对抗赛等其他丰富的玩法。在大逃杀游戏人气逐渐下滑的今天,还有人愿意为它不断下功夫追求革新,这样的作品想必也是值得期待的。
    2020-12-25 13:53|17173
    8.0
  • 《妖精的尾巴:勇气之旅》从目前的游戏玩法来说,游戏性还算可以接受,虽然养成费了点劲,但是慢慢磨总还是能看得见希望。不过既不想佛系还不想氪金又想霸榜打大佬的,建议还是趁早出门右转吧....
    2020-12-21 09:33|17173
    7.5
  • 在拥有《人类一败涂地》的前身下,《人类跌落梦境》把PC端优秀的游戏元素移植进游戏中,基本做到了尽可能的还原。作为自备端游IP的手机游戏,从游戏的还原度,操作上手的难易度和高帧率下游戏的优化效果去评判,《人类跌落梦境》作为手游化作品是值得高分的。
    2020-12-15 09:44|17173
    7.0
  • 作为一款航海背景的单机冒险类游戏,小小航海士外传的前身经典服早就已经名声大作。相比之手游的航海类游戏,小小航海士大胆采取了简约的类像素风格和简单而不失深度的游戏体系,使它在一众制作精美的大作中脱颖而出。
    2020-12-14 10:33|17173
    8.3
  • 在联动活动的PV里,满屏皆是呼之欲出的“白又大”。不得不说,光荣特库摩对于玩家“需求”的掌控无比精准,在这些方面《碧蓝航线》同样也不逊色。或许是英雄识英雄,原本毫无关联的两个游戏,因为某一些共同的特点,就这样顺理成章地展开了联动活动。
    2020-12-10 09:37|17173
    8.5
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