• PC端 43598
  • 手游 18004
  • 二十多年前,高桥哲哉担任制作人的首款游戏《异度装甲》里有这样一句台词:“如果这世界没有神,那我就用自己的手创造一个。”这句话几乎成为日后《异度》系列每一部作品的绝佳注脚。《异度神剑3》用近乎极限的态度,证明了就算类型绝非大热,那些内容以创作者表达为核心的游戏,依然可以呈现出不输业界3A级别的作品规模。玩家们心心念念,很多有实力的厂商却越发吝惜投入的,不正是这样的“单机神作”嘛?
    2022-08-04 09:00|铁士代诺201
    9.0
  • 《彼岸晴空》在“解谜”这一点上让我们满意,但其叙事逻辑值混乱却让我们无法领略它的深度。再加之人物动作、场景建模等都呈现出肉眼可见的“经费不足”,所以它并没能在有限的流程中给予我更多的惊喜..
    2022-08-02 10:00|穆勒的答案
    7.2
  • 《黎明之海》与其说是一款MMO,不如说更像是一个冒险者纵横捭阖的历史传奇模拟器。经典角色养成系统给玩家预留出的热身时间,足够为题材差异化所带来的新鲜感提供必要的缓冲,之后整个游戏展开的战斗,经营,探索等一系列玩法要素,都被很好整合到了引经据典的单人剧情和气势磅礴的多人模式当中。如果你想亲身参与到人类历史上第一次大规模全球化的进程,又渴望玩到一款内容丰富优质的游戏,那么《黎明之海》无疑是眼下一个最好
    2022-07-28 09:00|17173
    8.5
  • “有人就有恩怨、有恩怨就有江湖,人就是江湖。”
    2022-07-27 09:00|17173
    8.0
  • 风火轮在《极限竞速:地平线5》中无疑是一次令人难忘的回归。基于墨西哥地图做出的超大的风火轮世界,既没有浪费本体的地图建设工作,又带来了全新的视角和感受,是一个一石二鸟的聪明设计。但“风火轮”的“提前”问世同时带来一个新问题:如果五代的第一个DLC就是品牌联动内容,那么第二个DLC会是什么?是实验性质,或是另一次品牌联动?
    2022-07-25 09:00|瓦克五
    8.2
  • 公测版本的《生死狙击2》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,它看似是一锅无从下口的大杂烩,却以特点鲜明的玩法模式,优秀的战场氛围感营造,以及枪械系统上的特色,为我们带来了一段有趣的游戏体验..
    2022-07-21 09:00|栗子
    8.0
  • 《Stray》最大的美学价值在于新颖别致的选题——在一个去人类中心的视角关照一只写实的猫,“去人类中心”不仅是以动物为主角,同时也是在游戏背景中去掉了人的影踪,以人形机器人取而代之。猫猫像是行走在未来的现实世界里,又像是行走在赛博空间里。生存,探寻,反乌托邦,未来主义,科技虚构,家猫模拟……现实和虚拟之间的交流相得益彰,构筑起了一场架空的绮梦。
    2022-07-19 00:00|瓦克五
    8.8
  • 这是一款鼓励联机的游戏,游戏服务器倒是出乎意料地稳定。一个人玩这款游戏,难免有寂寞的时候,在多任务并行的情况下也应接不暇。在多人模式下,两个人在同一个木筏上共同建设家园,有很大的合作感和成就感,因此在网上看到的游戏UP演示往往是双人合作模式的,如果你想买一份,最好也撺掇你的朋友也买一份,能得到1+1>2的乐趣哟~
    2022-07-18 09:00|瓦克五
    8.3
  • 《纪念碑谷》是那种视游戏为洪水猛兽之人也无法拒绝的电子游戏..
    2022-07-12 19:00|瓦克五
    8.5
  • 《地下城与勇士:决斗》是款很奇怪的游戏。如果你只是想接触一个新奇、酷炫、简单的格斗系统,它完全可以满足你的需求,但除此之外,它就没什么可以让人感触的了。只能说,这是一款合格的IP衍生格斗游戏。
    2022-07-11 09:00|二七
    8.0
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