• PC端 43621
  • 手游 18011
  • 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事...
    2023-03-21 07:00|17173
    8.0
  • 《暗黑破坏神4》售价是高的,但它会非常耐刷,游戏寿命会非常长,如果将耗费在上面的时间进行成本分摊,倒也不算太贵。结合暴雪近几年接连不断的翻车事故,能玩到这样一款没有雷掉的新作,作为曾经的暴白,内心还是松了一口气....顺带提一句,无论喜欢与否,就别吹什么“十年磨一剑”了,11年造出的东西并没有惊世骇俗,估计绝大部分时间都在摸鱼。
    2023-03-20 00:00|17173
  • 《降魔录》是那种不会刻意制造焦虑的游戏,它尽可能降低游戏时间、精力和难度上的门槛,变“游戏玩我”为“我玩游戏”,让玩家即便不肝不氪也能感受到舒心和快乐——这才是玩游戏的正确姿势...
    2023-03-17 13:00|17173
    7.5
  • 《校园鬼魂》仍然坚定地遵循了本体的模式,但是它在方方面面做到的都比《太空军训学院》更令人难忘和有趣。整个体验的流程发生了更明显的变化,却不需要你学习一套全新的流程模式,这是一个改进和创新熟悉事物也会带来新鲜感的一个很好例证...
    2023-03-17 08:00|瓦克五
    7.4
  • 《暗黑穿梭》用自己的认真和专业交出了一份答卷,也给了其他个人游戏开发者以启示:将一个可以自控的体量做到极致,比一味做大而空泛无聊的游戏作品有价值的多...
    2023-03-16 09:00|17173
    7.5
  • 就目前的内测版本来看,《THE FINALS》有了一些特质化的元素并且在执行上也较为到位。后续要看游戏的宣发和运营,毕竟玩家们的意愿才是决定游戏是否能够走得长远的决定性力量。
    2023-03-15 09:00|瓦克五
  • 这是只有老一辈制作人才能制作出来的游戏,它带着早期武侠游戏的古早味道,带着未被商业游戏思维荼毒过的游戏思维,以好玩为最终目标...
    2023-03-09 09:00|瓦克五
    8.8
  • 体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
    2023-03-07 08:00|瓦克五
    7.5
  • 作为与《仁王》系列藕断丝连的存续,《卧龙》摆脱《仁王》给人的“复杂”“深奥”等标签,用更好理解的系统换来更直接的快乐,同时,贴合时代背景的妖怪、地图和战斗招式,也让中国玩家能感受到其诚意及对三国题材发自肺腑的热爱。
    2023-03-03 09:00|17173
    8.4
  • 尽管与那些经验丰富的工作室相比,Mundfish还欠缺一些游戏开发经验,但《原子之心》这柄新硎初试的利剑则依然闪烁着寒光。期待它们的下一款作品,能给玩家们再来一波“大的”...
    2023-03-02 07:00|穆勒的答案
    8.6
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