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《硝云弹雨》评测:Cod和守望先锋合体该是啥样

2017-02-04 11:20:14作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 使命召唤(简称Cod)系列和守望先锋可以说代表目前FPS多人对战类型的两个方向,前者是快节奏的机瞄拼抢射击,后者则是不同英雄差异带来的MOBA式博弈,两种射击玩法都有着各自的魅力。那么作为射击玩家,你是否想过有游戏能够结合这两种类型的特点,既有Cod的射击爽快感,又有守望的角色差异操作体验呢?【编辑:Nando】

03出色的射击体验,职业设定出彩

《硝云弹雨》的操作与COD基本相同。WASD移动,鼠标左键射击、右键瞄准,SHIFT加速,CTRL下蹲,G键投掷手雷,F键近战攻击...由于技能均为被动触发,所以我们在游戏时当作普通的FPS游戏来玩就好。但是枪械的手感目前体验并不理想,与优秀FPS游戏相比还是有些差距(尤其在枪械攻击反馈上)。

硝云弹雨
榴弹轻松完成击杀

游戏的玩法也较为常规,据点争夺战(占领类)、自由模式(个人战)、团队死亡竞赛、据点之王(单据点),整体并没有多少出奇的地方。而游戏的地图目前开放了9张,并且在地图中均有类似《守望先锋》的补给生成点。

硝云弹雨
类似《守望先锋》的补给点

有意思的是在有些地图中,补给点是处于一个机关中。机关会定时关闭,如果关闭后玩家仍然在机关中,那么将会死亡。这样的地图元素设计也让对战变得更有意思。

硝云弹雨
被关在机关中只能等待死亡

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