《反抗军OL》:大众化TPS与高门槛RPG的悖论
《反抗军OL》刚曝光和首测的时候,小编对这款号称TPS与MMORPG裂痕系统相结合的作品保持了相当的关注。首测与二测体验之后,开放探索型角色扮演的玩法与TPS操作相结合也确实让其品质有了保障,同时镜像世界PVP也是其一大亮点。
但TPS与RPG的结合毕竟是一种不成熟的创新和尝试,令其公测之后得到了许多与之前相反的业内和玩家评价。作为TPS的角度看(注:官方曾表示这是一款TPS游戏,但参与评测的所有媒体都一致认为这首先是一款MMORPG游戏),《反抗军OL》是相当出彩,但作为RPG游戏,玩家的互动,世界结构的完善、副本和剧情、角色养成部分都有着许多需要完善的地方。
高昂的收费门槛也是阻碍玩家进入多人PVP世界的一个阻碍。在大型开放射击游戏《行星边际2》都已经是免费的时代,大众化TPS游戏与高门槛高的RPG模式之间天然就不相容。只有越多的人快速进入游戏,PVP游戏才能有发展的空间,足够的人口基数也是日后增值收费的良好保证。