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TRION裁员风波:好游戏的灵魂在哪里

2013-05-20 12:43:50作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 一款游戏好还是不好,是由玩家来说话,玩家的需求才是是游戏的灵魂之所在。TRION作为一家端游市场有很强竞争力的公司,《时空裂痕》和《反抗军OL》都在某种程度上对现成的游戏框架内的玩法发起了挑战。但要真正做到抓住玩家的需求和变化,还有很长的路要走。

《反抗军OL》:大众化TPS与高门槛RPG的悖论

新闻链接:《反抗军OL》公测褒贬不一>>>>

《反抗军OL》刚曝光和首测的时候,小编对这款号称TPS与MMORPG裂痕系统相结合的作品保持了相当的关注。首测与二测体验之后,开放探索型角色扮演的玩法与TPS操作相结合也确实让其品质有了保障,同时镜像世界PVP也是其一大亮点。

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《反抗军OL》美服首测试玩>>>>

但TPS与RPG的结合毕竟是一种不成熟的创新和尝试,令其公测之后得到了许多与之前相反的业内和玩家评价。作为TPS的角度看(注:官方曾表示这是一款TPS游戏,但参与评测的所有媒体都一致认为这首先是一款MMORPG游戏),《反抗军OL》是相当出彩,但作为RPG游戏,玩家的互动,世界结构的完善、副本和剧情、角色养成部分都有着许多需要完善的地方。

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尤其是玩家角色之间缺乏个性特色最为明显

高昂的收费门槛也是阻碍玩家进入多人PVP世界的一个阻碍。在大型开放射击游戏《行星边际2》都已经是免费的时代,大众化TPS游戏与高门槛高的RPG模式之间天然就不相容。只有越多的人快速进入游戏,PVP游戏才能有发展的空间,足够的人口基数也是日后增值收费的良好保证。

下一页:转型尚为不晚,好游戏的灵魂在玩家

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