《战场女武神》系列引以为傲的“BLiTZ”动作战略系统,《战场女武神4》很完整地继承下来。之所以说是完整,是因为它的系统与《战场女武神》首作几乎是如出一辙。在PSP上发售的二代三代的创新点(如专职系统),并未得到一点继承。或许世嘉直接套用叫好叫座的《战场女武神》首作的系统,是为了免去玩家的学习成本。
熟悉的战场地图
“BLiTZ”系统简而言之,就是以战棋游戏为核心,但并不是传统战棋游戏走方格的形式,而是改为玩家可以在地图内自由地移动的战斗系统。这个系统相对于传统战棋游戏,最为突出的一点就是“自由”。玩家可以自由地选取移动策略、战斗策略,让临场感更强,也让战棋游戏更加接近真正意义的战场。

“移动+射击”,带动作要素的策略系统
在攻击的时候,玩家则进入手动瞄准的模式,玩家可以手动瞄准地方的弱点,取得事半功倍的效果。游戏也存在着大量的兵种,如狙击兵、侦察兵、突击兵、补给兵等等。这些,都是继承了《战场女武神》首作的特点。创新则在于,在《战场女武神4》中,加入了一个新兵种——掷弹兵。
女主角蕾莉就是极其强力的新兵种掷弹兵
既然是新兵种,自然而然就得到了制作组的特殊对待。在本作中,掷弹兵非常之强力。在敌方回合,只要敌方冲入了掷弹兵的攻击范围,掷弹兵就会第一时间攻击敌方,如果是简单难度,只要击中敌方侦察兵,基本是一击必杀。而在我方回合,其攻击力也是非常强劲,只要击中敌方的步兵单位,也是一击必杀。可谓是战场清兵利器。

准备开炮!

暴力输出
说了这么多关于本作战斗方面的内容,我们可以发现,本作的战斗系统除了新兵种“掷弹兵”和战车行动只需要耗费一个行动点数(这点反倒和《战场女武神3》一样)之外,几乎是《战场女武神》首作是非常相近的。但,也仅仅是系统。世嘉在本作的关卡设计上,可谓是下足了功夫,大大地丰富了游戏的地形和物品。
就拿游戏前期的第二关来举例。在本作的第二关的后半段,剧情中,玩家所在的小队被帝国包围了,玩家需要控制狙击兵射击地图上的高塔,改变高塔上九宫格的数字,进而引导地图外的友军击破地方的坦克,从而完成关卡。这样的设计,放眼整个游戏,比比皆是。
打牌子引导己方,战场中的互动元素比以往要多得多
虽然游戏的整体战斗模式依旧延续了《战场女武神》首作,但是掷弹兵的加入、关卡设计的深化,以及本来就很耐玩的“BLiTZ”系统,让《战场女武神4》这个游戏非常的好玩。当然,游戏也继承了《战场女武神》系列的缺点:缓慢的战斗节奏,“己方的角色称得上是“愚蠢”的AI等。不过瑕不掩瑜,《战场女武神4》作为本身就稀缺的战棋游戏的异类,足以让玩家沉迷于这个世界。