《战场女武神》系列作为世嘉旗下的大人气IP,以其独树一帜的战棋+动作的策略玩法,在垂垂老矣的日系市场中绽放着别样的光彩。从一代的青涩到二代的成长,再到三代蜕变为完成体,“女武神”系列已经达到了自己全新的巅峰,至今这股好口碑依旧在玩家间口口相传。该系列不光在亚洲地区有着数量众多的簇拥,在欧美地区也赢得不少西方玩家的青睐。
然而在经历了外传《苍蓝**之女武神》惨痛的失利之后,玩家们都在猜测,究竟《战场女武神》系列是寿终正寝还是会悬崖勒马。世嘉给玩家的答案自然是后者。近期发售的《战场女武神4》又带着系列玩家再熟悉不过的画面和旋律,来到的玩家面前。这一次“女武神”又将讲述怎样的故事呢?是像《苍蓝**之女武神》一样,继续地把这个系列往结束了推?还是像《战场女武神》复刻版一样,赢得了满堂喝彩,进而让这个系列重新迸发出活力呢?
或许是《苍蓝**之女武神》的失败,加上《战场女武神》重制版登入次世代主机的成功,让世嘉痛定思痛,选择让新作真正意义上地回归到了“原点”:系列水墨画的美术风格、像书籍一样的边框,外加角色上的动画渲染,让《战场女武神4》像极了它的前辈们。简而言之画面的进化并不明显,仅仅是在细节上有所强化。
系列特色,原汁原味
本庄雷太的人设依旧是骚想干
回归原点固然不错,但问题在于,如今已是2018年,依旧沿用十年前的画面,这点是否可取?关于这点,玩家们的态度应该算是比较模棱两可。一方面,《战场女武神》系列通过这种美术风格,很好地掩盖了自身画面其实很可怜的现实,既风格化,又提升了玩家的观感。制作者在处理上非常的聪明,很好地避免了自身的短版。另一方面,缺点自然也是显而易见的。一款2018年出品的游戏,平台的性能更加出色,但最后呈现出来的结果却与10年的游戏并无二致。这明显说不过去。
水彩画风格的美术确实讨巧
当然,即使画面过时了点,《战场女武神4》的画面处理方式依旧赏心悦目。因此,如果玩家不是特别追求特别突出真实感的画面,本作的画面应该还是让玩家可以接受的。
《战场女武神》系列引以为傲的“BLiTZ”动作战略系统,《战场女武神4》很完整地继承下来。之所以说是完整,是因为它的系统与《战场女武神》首作几乎是如出一辙。在PSP上发售的二代三代的创新点(如专职系统),并未得到一点继承。或许世嘉直接套用叫好叫座的《战场女武神》首作的系统,是为了免去玩家的学习成本。
熟悉的战场地图
“BLiTZ”系统简而言之,就是以战棋游戏为核心,但并不是传统战棋游戏走方格的形式,而是改为玩家可以在地图内自由地移动的战斗系统。这个系统相对于传统战棋游戏,最为突出的一点就是“自由”。玩家可以自由地选取移动策略、战斗策略,让临场感更强,也让战棋游戏更加接近真正意义的战场。
“移动+射击”,带动作要素的策略系统
在攻击的时候,玩家则进入手动瞄准的模式,玩家可以手动瞄准地方的弱点,取得事半功倍的效果。游戏也存在着大量的兵种,如狙击兵、侦察兵、突击兵、补给兵等等。这些,都是继承了《战场女武神》首作的特点。创新则在于,在《战场女武神4》中,加入了一个新兵种——掷弹兵。
女主角蕾莉就是极其强力的新兵种掷弹兵
既然是新兵种,自然而然就得到了制作组的特殊对待。在本作中,掷弹兵非常之强力。在敌方回合,只要敌方冲入了掷弹兵的攻击范围,掷弹兵就会第一时间攻击敌方,如果是简单难度,只要击中敌方侦察兵,基本是一击必杀。而在我方回合,其攻击力也是非常强劲,只要击中敌方的步兵单位,也是一击必杀。可谓是战场清兵利器。
准备开炮!
暴力输出
说了这么多关于本作战斗方面的内容,我们可以发现,本作的战斗系统除了新兵种“掷弹兵”和战车行动只需要耗费一个行动点数(这点反倒和《战场女武神3》一样)之外,几乎是《战场女武神》首作是非常相近的。但,也仅仅是系统。世嘉在本作的关卡设计上,可谓是下足了功夫,大大地丰富了游戏的地形和物品。
就拿游戏前期的第二关来举例。在本作的第二关的后半段,剧情中,玩家所在的小队被帝国包围了,玩家需要控制狙击兵射击地图上的高塔,改变高塔上九宫格的数字,进而引导地图外的友军击破地方的坦克,从而完成关卡。这样的设计,放眼整个游戏,比比皆是。
打牌子引导己方,战场中的互动元素比以往要多得多
虽然游戏的整体战斗模式依旧延续了《战场女武神》首作,但是掷弹兵的加入、关卡设计的深化,以及本来就很耐玩的“BLiTZ”系统,让《战场女武神4》这个游戏非常的好玩。当然,游戏也继承了《战场女武神》系列的缺点:缓慢的战斗节奏,“己方的角色称得上是“愚蠢”的AI等。不过瑕不掩瑜,《战场女武神4》作为本身就稀缺的战棋游戏的异类,足以让玩家沉迷于这个世界。
虽然游戏的战斗系统全面地继承了《战场女武神》首作,但就在故事走向上,进行重大的改变。不同于首作发生在中立国的视角,本作故事的展开直击联邦和帝国的对决。玩家所扮演的主角是联邦某部队E小队队长,去执行“北十字星”的作战计划。其作战计划简单点来说,用中国四字成语“直捣黄龙”就可以概括了。就是从一个点突破,直捣帝国的首都。
当然,你可以理解为敌后敢死队
这个极为“龙傲天”的战术实际上是影射在二战时期美国著名的101空中突击师所执行的“市场-花园作战行动”,这个行动被人誉为有史以来规模最大、最为大胆的空降行动。在历史上,这次行动在前期顺风顺水,但是执行难度极大、前期估计不足,因此整个行动几乎属于前期顺风顺水,后期损失惨重的状态。虽然这次“市场-花园作战行动”被后世歌颂为勇敢,101师也从此名噪天下,但其中的苦涩,想必只有当时的战士们才懂。
日常剧情依然是轻松逗趣的
既然是影射,那自然在故事中也得到了相当多的体现。因此,我们在前期看到了主角小队们怀揣着殷切的希望参与此次战斗,虽然过程中有点坎坷,但前期还是相对顺风顺水的。但在剧情不断发展的时候,故事已经无数次从侧面告知玩家,这次行动非常之理想化,而且有种“以卵击石”的错觉,这个错觉一直萦绕在笔者游戏的过程中。果不其然,在游戏的后期情况急转直下。笔者的叙述也就此打住,剩下的悬念和细节,就由玩家亲自去寻找吧。
整体故事不错,也是对系列主战场故事的一个补充
除了主线故事,系列特色“断章”自然是不可或缺的。“断章”在本作中,承担着丰满人物性格的任务,追忆着E小队重点队员的过去,补完剧情。就“断章”部分,笔者还是相当满意的,在数量上没有《战场女武神3》般,多的让玩家痛不欲生;在质量上,也弥补了人物的性格,把人物塑造得更为丰满。在整体上,“断章”的平衡感,拿捏得非常好。
《战场女武神4》的故事,在笔者看来,是优秀的。战场的残酷与温馨不一而足,同时影射了历史的真实事件,让故事整体更为丰满。断章的内容也恰到好处。但悲剧的内核,相信并不是每个人都喜欢。毕竟故事本身没有什么好坏之分,主要还是看个人的口味。
但必须要说的是,本作的过场CG的演出质量非常一般,甚至不如08年的系列首作。大场面屈指可数,玩家演出的动作也十分僵硬。与系列可谓是最为沉重的剧情相比,其搭配的演出却如此之水准,很难说得过去。
如果让我们暂时忘记《战场女武神》首作,《战场女武神4》或许会凭借着极为讨巧的画面、极具特色的战斗方式,在2018年赢得玩家的满堂喝彩。但很不幸的是,前者早在2008年就出现了。这就造成了,玩过《战场女武神》的玩家,一定会对《战场女武神4》产生失望的感觉,因为它们实在是太像了。如果把《战场女武神4》想象成《战场女武神》的DLC资料片,改名叫做《战场女武神:北十字星》,恐怕玩家也会接受。
回头来看整个系列,这十年似乎就没有变化过
笔者可以理解世嘉的做法,《战场女武神》复刻之后取得的巨大突破让世嘉重新认识到了系列的商业价值;但是《苍蓝**之女武神》步子却迈得太大,没有驾驭好,让这个系列蒙上的一层阴影。在这样的矛盾下,在这样的“一遭被蛇咬,十年怕井绳”的心理状态下,“求稳”是再正常不过的考虑。
可惜的是,既然是续作,大部分的受众应该都是接触过前作的粉丝。这样一来,本作看起来就很尴尬了。它和《苍蓝**之女武神》好似互为投影,前者照猫画虎、改动甚少;后者脱胎换骨,却素质有限。
好在《战场女武神4》还是有进化的地方——新加入的掷弹兵、更为丰富和灵活的关卡设计,还有与前作不尽相同的、悲剧内核的故事,给我们带来了不一样的地方。相信也希望,之后的《战场女武神5》,保留自身的内核就好,多加创新。
毕竟亦步亦趋,可不是褒义词。
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【编辑:李大猫】
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