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《孤岛惊魂5》评测:一部不那么育碧味儿的续作

2018-03-30 18:15:08 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 过去我们经常批评育碧的沙盒游戏体验重复,玩法枯燥,而这一次的《孤岛惊魂5》则为我们展示了一个不那么育碧味儿的作品。不能说设计与体验上颠覆了多少,但起码让我们看到了育碧求变的想法。或许下一部作品就能让我们再度见识到这家老牌公司对乐趣的极致追求。

感谢育碧提供激活码,本评测基于30小时通关体验。

近几年,“沙盒化”是相当受游戏厂商青睐的一种设计理念。究其原因是因为在“沙盒化”的概念下,可以填进各种各样其他玩法。这样的分散化投资可以让一款游戏满足不同口味的玩家,玩家自然也是对此类大杂烩游戏钟爱有加。然而“沙盒化”也是一个非常难以驾驭的游戏元素,寻遍整个行业也仅有育碧能够每年稳定的产出“沙盒化”的作品并赚个盆满钵满。

引导育碧进入这条康庄大道的功臣乃是当年从C社手中接过来的《孤岛惊魂》。育碧将该作最初的沙盒雏形进行了扩展升级,这才有了《孤岛惊魂3》震惊行业的壮举,更有了荣登玩家心目中神作的《孤岛惊魂4》。

孤岛惊魂5

大获好评的《孤岛惊魂3》实在是太完美了,以至于这系列的游戏模式已经公式化并被带入到育碧的其他游戏中去,也就有了我们熟悉的育碧式元素:爬塔、打猎、满地图支线与收集品等等。不过,育碧也明白长此以往并非万全之策,于是在近期发售的新作《孤岛惊魂5》里做了不小的改变。至于这变化究竟如何,且听我一一分析。

01此沙盒,不育碧

从现实世界取材还原当地人文精致已经成为育碧当下的一个新套路,因此《孤岛惊魂5》的故事不同于系列以往位于虚构国度,直接把世界观放到了美国西北部的蒙大拿州。现实中的蒙大拿州是一个美丽的地方,虽然在国内外的存在感都不高,但举世闻名的黄石国家公园就坐落于这里。然而游戏中,风光靓丽的希望镇却被一群邪教徒把持,以末日崩溃的名义吸收教徒,继而烧杀抢掠。玩家扮演的就是镇上新晋片警“菜鸟”,拯救善良的人们,对抗邪教的爪牙。

孤岛惊魂5

欢迎来到育碧式蒙大拿

正与邪,美与丑,这种反差感一直是《孤岛惊魂》系列想要营造的氛围。最新作也是如此,不过育碧显然是花了心思的,整个游戏的风格有了变化。首先一个就在于,过去大而无当的沙盒世界在本作中得到了大幅度精简。新作取消了育碧标志性的爬塔开图的,而是选择让玩家在探索的过程中慢慢揭示地图全貌。甚至于在教学关卡,NPC让玩家爬信号塔时还官方吐槽了一句:“别担心,不会叫你一直爬信号塔的。”

孤岛惊魂5

画面虽然不是当下最顶级的,但依然风光秀丽

此外,过去喜欢把地图切割为无数块的做法也被大幅度抑制。本作整个地图仅仅被分为三个区块与两个孤岛。一如既往的,每个区块中都被放置了不少支线任务、可攻占据点以及收集品等等元素。但这些元素不再如过去那样毫无设计的乱放,而是有节奏的设置在玩家探索的沿途。同时这些元素也不具有强制性,玩家完全可以在做主线任务的过程中“顺带”解决这些元素。

孤岛惊魂5

三个区域外加两个小岛便是全部

是的,育碧放弃了过去引以为豪的流水线化“沙盒”世界,转而为游戏做减法。我们不能说减负后的《孤岛惊魂5》有多少称得上创新的部分,但起码它没有一味的守旧。而是正视了过去的一些遗留问题,把过去公式化的探索环节改为更加自由无拘的探索,专注把“探索发现”做到系列极致。

孤岛惊魂5

不过玩法公式,还是老一套

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